在接下來的兩分鐘裡,林朔跟包括陸萱在內的四五人都有過短暫交流。
許多人都比他們先來,但也隻是先來不到十分鐘,一頭霧水,無法給林朔提供太多有用的情報。
兩分鐘後,又有怪物對林朔下了命令讓他去做事,林朔不得不照做。
隻不過,在這個過程中,他新發現了一些東西。
首先,他無法再感知到艾薇的存在,也就等於在西苑食堂範圍內無法得到艾薇的幫助。
其次,他以為兩次命令之間存在固定的間隔。比如服務完怪物a後,中間有五分鐘休息時間,休息時間過後就會收到怪物b的命令,但實際情況沒有這麼簡單。
比如,陸萱明明是比他晚大概一分鐘出來的,按照這個猜測,她後續也應該晚1分鐘再收到命令,實際情況是她竟提前了十幾秒接到新怪物的指示。
此外,先前端著食物出來的時候,他注意到右側有一個男生的上菜速度基本和自己同步,但後續當自己收到第二條命令並開始執行的時候,那個男生還在休息,尚未得到新的指示。
並且,他還發現但凡是那些剛剛結束服務的人,起碼在兩三分鐘內都不會收到新的指示。
綜上所述,他覺得這個遊戲的內在設計應該是這樣的:
玩家接到命令後,需要迅速作出反應來滿足怪物的需求,在滿足需求後會有一個最低限度的休息時間,比如三分鐘。三分鐘後,隨時有可能被選中執行下一個任務,這個時間是隨機的。
換而言之,這三分鐘內玩家是自由的,可以去做想做的事,比如去後廚尋找食物。
問題在於,後廚的食物都是現場製作,沒有提前預製的熟食。就算食物本身沒有毒,肉本身也足夠乾淨沒有寄生蟲之類的東西,可正常人的腸胃也不可能頂得住生肉。吃下去後一旦導致腹瀉,在這種環境下幾乎是致命的,極容易導致機體虛脫。
他心中微凜。
他意識到了某些致命的問題。
如果要吃熟食,最簡單也是最容易想到的方法,就是自己做。但肉類不比蔬菜,很多蔬菜隻要洗乾淨生吃都沒問題,倒點兒油下菜大火炒個一分鐘就差不多了,可肉比蔬菜更難熟,半生不熟吃下去也容易拉肚子。就算是兩分鐘內炒出鍋,太燙也不可能直接入口,要想立刻吃就必須要直接去水龍頭下衝涼。
隻不過,三分鐘隻是他的猜測,也許實際更短一些。且食堂外的就餐區距離後廚也有一段距離,小跑一個來回需要四十秒左右。在這種情況下,要想在安全時間內一次性做完所有操作並且吃完,難度很大,很可能需要分兩輪進行。
關鍵在於,這不是一場單機遊戲。炒到一半的半成品放在鍋裡,被其他人看到很可能會直接接盤然後吃下本屬於你的食物,這就太惡心了。
所以,這個方式理論可行,但實際操作過程中很容易出問題。
因此,有另一個方法——搶奪。
a得到了怪物的命令,將做好的菜放在餐盤裡拿出去,過程中直接搶劫,奪走a的食物。
這個方法的優點在於節約時間一步到位,缺點在於很容易爆發戰鬥甚至導致受嚴重傷勢。而且如果搶劫成功,沒能按時完成任務的a大概率就要被怪物乾掉,通俗點兒說就是損人利己。
西苑食堂眾生平等,自己無法召喚艾薇助戰。且就算自己的戰鬥力足夠高,也無法空手接白刃,就好比即使是頂級拳擊手麵對手持菜刀的普通人也得加倍小心,後者作為玻璃大炮是擁有瞬間讓前者失去戰鬥能力的攻擊力的。
候餐區內,林朔將自己的想法告訴給陸萱,後者美眸眨了眨:“你的意思是,咱聯手欺負其他人?”
“先不急,看看情況再說。”