“小家夥,彆以為我看不透你的計劃。”
“一切儘在我的掌握中!”
傑弗瑞的眼神,仿佛如此說著。
「提示你對半獸人·卡丹(lv31)造成了致命傷害,目標已死亡,本次為同階殺敵。」
「提示你獲得了950點經驗值。」
蘇爾曼收回直刀,緩緩吐了口氣。
虧了啊
有生以來,第一次不是越級殺敵,果然失去了經驗獎勵,就拿了不到一千點經驗。
不過,這也是《永夜》中的常態了。
事實上,經驗值的獲取非常困難,同階擊殺也就獲得一點蚊子肉,不是每個人都能像蘇爾曼一樣,越級殺敵如喝水似的簡單。
在玩家群體中,這是難度非常高而且風險極大,很容易翻車的事情
一路走來,蘇爾曼能以如此快的速度成長,不完全依托於人物麵板,還有他的智慧謀略與果斷決絕,兩者缺一不可,即便是同樣的麵板給其他人,也難以做到相同的事情。
950點經驗值,看似不多,其實對於蘇爾曼來說,獎勵不算很低了。
畢竟,不同等級下獲取經驗的難度不一樣,lv30人物獲得1000點經驗的任務事件,和lv50人物獲得1000點經驗的任務事件,兩者難度天壤之彆。事實上,在較低等級獲得上萬經驗,高層次隻能得到七八千經驗,這種現象也是很常見的又礙於《永夜》任務機製(最高觸發的任務等級為人物+10級),基本上也沒人卡級,最終形成了一種相對詭異的平衡。
這一點,曾經還被玩家們戲稱為‘克製數值膨脹的最好教案’,簡直是典中典。
另外,蘇爾曼殺死的半獸人·卡丹,雖然是夾縫空間中的生命體,本身由虛界信息凝聚而成,但實質上,那些構成他的虛界信息,也是現實生命死後的殘留物。
可以看做生命的一部分,等同於虛靈生命,所以殺死他也有經驗獎勵,這一點不奇怪。
“我已經通過了最大考核”蘇爾曼根據著他的經驗,判斷自身進度。
按照那位‘守秘法師’製作了《阿爾加斯英雄傳》,卻故以假扮成了普通書籍來看,這一點上不難猜到,對方是想找個有緣的傳承者,讓對象領悟技藝(副職業)。所以,這個地方肯定以‘考核’為主,不會給出必死絕境,畢竟它的目標不是殺人,而是尋找傳承者。
蘇爾曼已經擊殺了一位‘二階強者’,這是《阿爾加斯英雄傳》能凝聚的信息體強度上限,所以說他的最大考核已經通過了!
接下來,就是按照‘劇情’選擇合理發展,獲得隱藏在故事背景中的那份傳承!
簡單來說,蘇爾曼需要從故事發展中,找到對方藏好的傳承信息。
“也就是文字冒險遊戲中的,找到正確選項,進入真正結局嘛”
於是,蘇爾曼望向了身旁的《阿爾加斯英雄傳》,隻見,它的書頁上麵描寫著,有些明顯扭曲,仿佛有疲倦感的文字——
“終於,蘇爾曼成為了角鬥場上的最終贏家,他贏得了貴族小姐·莉娜的青睞。”
“與此同時,幕後操縱了一切的傑弗瑞,也很滿意著蘇爾曼的表現,他決定給予對方。”
“一次選擇自由獎勵的機會!”
“隻要在他的權力範圍內,任何事物,他都能滿足這位傑出的青年!”
“哦,天呐!還不等傑弗瑞派人下來,莉娜已經克製不住心中的癡戀,提著不擅長運動的襯裙,從樓梯上跑了過來,她的舉動,頓時吸引了全場觀眾的注意力!”
文字剛落,蘇爾曼就聽到了背後的台階上,所傳來的清晰腳步聲。
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這章差不多三千字,接近一章半我的更新量真不少了。