??“靈能感應”:靈能召喚師可以感知到附近靈體生物的存在,並獲得它們的屬性加成。
時空操縱者輔助位)
作用:能夠操縱時間和空間,為團隊提供戰略支援,對敵人進行時間乾擾。
主動技能:
??“時間停滯”1級):使範圍內的敵人行動暫停一段時間。冷卻時間25秒
??“空間傳送”3級):將自己或隊友傳送到指定位置。冷卻時間55秒
??“時空扭曲”5級):使範圍內的敵人陷入時空扭曲狀態,移動速度和攻擊速度降低。冷卻時間15秒。
被動技能天生具備)
??“時空感知”:時空操縱者可以感知到附近的時空波動,並提前預知敵人的時空技能。
幻光舞者輔助位)
作用:擁有極高的機動性和絢麗的光影特效,能夠迷惑敵人並進行突襲,攻擊速度快但傷害相對較低。
主動技能:
??“光影分身”1級):製造多個虛假的光影分身,迷惑敵人並進行攻擊。冷卻時間15秒
??“光影突襲”2級):快速穿梭在光影之間,對敵人進行突襲,造成傷害並短暫提升自己的移動速度。冷卻時間10秒
??“光影護盾”3級):為自己生成一個光影護盾,吸收一定量的傷害。冷卻時間35秒
被動技能
“光影靈動”:幻光舞者在移動時會留下一道光影軌跡,對經過的敵人造成少量傷害,並且自己的移動速度會隨著連續移動時間逐漸提升。
萬古樹扛傷位)
作用:以頑強的生命力和控製能力為團隊提供穩定的防線。
主動技能:
??“森林之怒”1級):召喚樹枝攻擊周圍敵人,造成傷害並束縛他們。冷卻時間10秒
??“生命汲取”3級):從周圍的自然中汲取生命能量,恢複自身生命值。冷卻時間30秒
??“自然庇護”4級):為自己和附近的隊友提供一個短暫的傷害減免效果。冷卻時間35秒。
被動技能天生具備)
??“生生不息”:萬古樹在靜止不動時會緩慢恢複生命值,並且周圍有植物時恢複速度加快。
海底魚人抗傷位)
作用:擁有龐大的身軀和驚人的血量,能夠在戰鬥中持續扛傷。
主動技能:
??“狂濤衝擊”2級):向前噴出一道強大的水流,對敵人造成傷害並擊退。冷卻時間10秒。
??“水幕護盾”2級):召喚一層水幕護盾,吸收一定量的傷害。冷卻時間30秒
??“深海咆哮”4級):發出咆哮,使周圍敵人陷入恐懼狀態,短暫失去行動能力。冷卻時間15秒。
被動技能天生具備)
??“深海之軀”:深海魚人在水中或潮濕環境下生命值恢複速度加快,並且受到的物理傷害降低。
巨山石抗傷位)
作用:憑借超高的生命值和防禦力,在前線承受大量傷害,為隊友創造輸出空間。
主動技能:
??“山崩地裂”2級):猛擊地麵,引發範圍震動,對敵人造成傷害並使其減速。冷卻時間1分鐘。
??“磐石守護”3級):進入防禦狀態,大幅減少受到的傷害,持續一段時間。冷卻時間30秒。
??“巨石投擲”5級):將自身投向敵人,造成高額傷害。冷卻時間35秒。
被動技能天生具備)
??“堅如磐石”:巨山石的生命值上限極高,並且每次受到攻擊時有一定幾率減少所受傷害。
2.遊戲玩法:
??比賽時12位角色選6位,自由選擇,將對方全部隊員殺死即為獲得勝利。
??設有多種風格迥異的地圖,如神秘沼澤、古老城堡、熔岩峽穀等。
每個地圖都有獨特的地形和戰略要點,如狹窄通道、隱藏洞穴、平原火山等,玩家需要根據地圖特點製定戰略戰術。
??地區原住民野獸)或係統任務隨機出現,殺死原住民及完成任務可獲得前期升級經驗值。
??寶箱隨機刷新隨機掉落,物品包括機械零件,機械圖紙,buff加成裝備等。
??地圖上分布著各種特殊地點,如buff能量泉、魔法陣等一切作用看運氣,運氣不好的話會直接被特殊點殺死,但概率比較小)。
運氣好的話,玩家可通過占領這些地點獲取額外優勢。
??此外,地圖上會隨機出現特殊事件,如神秘風暴、奇異生物出沒等,影響遊戲進程,玩家需及時應對。
3.技能與裝備係統:
??每個角色都有獨特的技能樹,玩家通過獲取經驗值和完成特定任務升級解鎖新技能。
??遊戲擁有豐富的裝備係統,玩家可通過擊敗怪物,敵人、完成任務或在商店購買獲得各種裝備。不同裝備提供不同的屬性加成和特殊效果。玩家根據角色和遊戲需求選擇合適的裝備搭配。
4.競技模式:
??遊戲設有多種競技模式,如團隊死亡競賽、據點爭奪戰等。
不同的競技模式有不同的規則和勝利條件,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的模式進行遊戲。
??遊戲設有排行榜係統,玩家可以通過參加競技比賽獲得積分,提升自己的排名。
排行榜上的前五百名將獲得特殊的獎勵和榮譽。
4.團隊協作與策略:
??遊戲強調團隊協作,不同角色之間需要相互配合才能發揮最大威力。
??玩家需要製定合理的戰略戰術,根據敵人的陣容和地圖特點選擇合適的角色組合和作戰方式。
6.社交係統:
??遊戲擁有完善的社交係統,玩家可以添加好友、組建戰隊等。
通過社交係統,玩家可以與其他玩家交流遊戲經驗、分享遊戲心得,還可以一起參加團隊比賽,共同提升遊戲水平。
??遊戲還設有聊天係統和表情係統,玩家可以在遊戲中與其他玩家進行實時交流,增加遊戲的趣味性和互動性。
7.賽程兩年一循環)
首年三月春季賽,七月夏季賽,九月秋季賽,十二月冬季賽。
季賽采用單循環積分賽製。
所有參賽隊伍兩兩對戰一次,勝一場積3分,平一場積1分,負一場積0分。
次年七月舉行全球賽
戰隊必須在春季賽、夏季賽、秋季賽和冬季賽這四個賽季中,至少參加三個賽季的比賽。
且總積分達到60分及以上的戰隊可以獲得參與全球賽的資格。
最終獲勝隊伍將得到六個純金的實心大太陽作為獎品。
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