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遊戲內部分概念(2 / 2)

11個常見屬性(一級效果)

口訣金木水火土、電冰風、光暗毒(一級普遍持續三秒,數值5)

1(火)沸騰使自己魔法攻擊力增加5,持續三秒。灼燒造成自身5攻擊力的傷害,持續三秒。

2(冰)鎮骨使自己魔法防禦力增加5,持續三秒。遲緩減少移速5,持續三秒。

3(水)清冷使自己洞悉值增強5,持續三秒。腐蝕減少目標魔法防禦力5,持續三秒。

4(電)速馳技能引導和釋放速度增加5。雷威該傷害有5的概率觸發法術暴擊。

5(土)穩固使自己物理防禦力增強5,持續三秒。崩塌該傷害有5的概率造成一次50的二次傷害。

6(風)飄逸使自己移動速度加快5,持續三秒。透骨該傷害無視目標5的防禦。

7(木)生機使自己每秒恢複攻擊力5的生命值,持續三秒。震怒有1的概率當前行動會被打斷。

8(光)神聖削弱負麵狀態15的影響,並維持狀態持續三秒。驅邪目標為暗係時,造成的傷害增加15

9(暗)永夜自身所有能力增強5,持續三秒。侵襲目標受到的恢複和護盾效果降低15。

10(毒)吞噬每秒扣減25攻擊力的傷害和等量魔法值。瘋狂自身攻擊力增加5,減少同等防禦數值

11(金)鐵骨自身攻擊和物防增強25。銳利傷害暴擊率增加25

裝備品質(每階分高、中、低)

入門級灰(新手村裝備)

普通級白(屬性一般)

精良級綠(屬性不錯,少部分帶有極品屬性)

稀有級藍(屬性優異,少部分帶有裝備技能,部分有套裝屬性)

史詩級紫(屬性出眾,帶有裝備技能,通常有自己的任務線,大多不存在等級說法)

傳說級橙(屬性頂尖,帶有裝備技能和更多改造空間上限,不具有複製性,不存在等級說法,有一條專門的任務線,通常玩家有一件就可以縱橫一方)

亞神器淡紅

神器紅(也許整個遊戲裡也隻有一件?)

魔器黑色(特點為依據使用者動態調整)

副本分類

區域本(限定區域特定進入)

標準本(同樣限定區域進入,比起區域本更要求團隊協作)

史詩本(特殊大型任務線裡帶出來的副本)

一次性技能卷軸消耗卷軸一次性使用技能。

技能領悟卷軸分為職業卷軸和通用卷軸。通用的極其稀有,職業的比較常見。

裝備強化可以用材料附魔、鑲嵌、改造、重製等

天賦玩家通過遊戲裡的言行獲得對應的天賦效果

攻擊方式分為常規攻擊(普通攻擊、一般攻擊、通用攻擊)和技能攻擊。常規攻擊例如策士的法球,弓手的箭矢,近戰武器的刀砍劍刺,攻擊頻率和玩家能力相關。技能攻擊為釋放技能,有心念引導、手勢身形、技能口訣等要求,釋放頻率也和玩家能力相關。

屬性玩家屬性分為常規屬性和進階屬性,進階屬性就是暴擊、閃避、抗暴這些

羈絆和nc形成的一種關係,會以各種印記(紋身)出現在身上,多為妖靈族和鬼族(附體種族),因深厚感情和共通目標而產生。作用多種多樣

玩家移動遊戲內初期沒有方便的回城或傳送卷軸,玩家移動通過坐騎和自身能力,但通過各個主城,可以交錢傳送去另一個主城(有距離限製)。

任務線通過種種方式(戰鬥、交談等任何形式)最終觸發到係統任務,並收獲任務結果,就是一條完整的任務線(一般省略了係統任務說明)。


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