……
陸明不再解釋。
他實在不想過問為什麼堂堂賽天驕領袖與妖蜂族獨苗、神鑄體黑寡婦最近在沉迷gagae……
這種奇怪的問題就讓它慢慢消失吧。
近期,隨著人類回到昔日技術巔峰,甚至更進一步,許多消失在末世的東西,又重新出現在了人類社會中。
其中,就包括大量電子遊戲。
不止單機遊戲,連那些早已停運的網遊,也全都被發掘了出來,重新搭建。
市政廳認為,這些遊戲也是舊時代人類文明的重要組成部分,具有曆史與文化的雙重意義,對這些遊戲的複現,是正在進行的“文化複興與保護工作”的重要部分。
技術人員們利用天軌連城的額外算力將它們上傳,供所有人遊玩。
有趣的是,人們驚奇地發現,塞星人這些電子遊戲異常著迷。
用震蕩波的話說,“正因為壽命短暫而思維活躍,人類才創造出這麼有趣的東西。
“你們的生命長度不足一星周,卻在遊戲中呈現出命運的萬般可能,借由原始的貼圖和算法,在同類中引發了想象力共鳴,延長了玩家生命的廣度,這很了不起。
“相對而言,或許因為塞星人的壽命悠久,近乎漫長,我們對‘彆樣的生活’總是缺乏向往。我們也有足夠的技術發明‘遊戲’,但從來都沒有人這麼做過。”
如今,天軌連城的機油酒吧,已經劃出幾個足球場大小的遊戲區,前去補充能量的塞星人大多會玩上兩把各種遊戲。
而黑寡婦、賽天驕這種不喜歡呆在機油吧,卻又沉迷各種聯網及單機遊戲的網癮少女,則會隨身攜帶著蝙蝠魔為她們設計的定製主機,連續遊玩,已經到了每天幾乎頭也不抬的地步。
但陸明觀察後卻發現,這些塞博坦人的遊戲方式實在過於枯燥了——
塞星人的速度、反應、邏輯思維能力遠超人類,這些鋼鐵巨人每一個都是活著的掛狗,陸明實在看不出他們玩遊戲有什麼樂趣可言:
打fps時,他們的操作不會有任何失誤,對局勢的判斷迅速取到最優解,最後誰輸誰贏全看那點隨機彈道;
打sg遊戲時,他們比電腦還像電腦,陸明看了半天,還以為自己在看ai內戰;
唯獨玩rpg時,有點意思。
在此之前,陸明從來沒意識到,人類發明的所有角色扮演類電子遊戲,全都在共用一套人類天生就懂、不言自明的共識體係。
比如餓了要吃飯,困了要睡覺,做任務遇到兩難抉擇時要思考自己的立場同時,兼顧道德直覺等等。
遊戲的底層邏輯,是人類的生活經驗邏輯。
但這些邏輯,塞星人並不懂。
塞博坦人表示,根本搞不明白!
對塞星人而言,rpg類遊戲簡直就是地球上最大又最迷人的未解之謎。囉嗦、魯莽、鐵皮、橫炮甚至警車、激光鳥,全都問過陸明各種奇怪的問題——
“大漢是誰?為什麼要推翻它??符水又是什麼東西,它是如何對碳基生物生效的?”
“薪王為什麼叫薪王??它能當上王是因為自焚技術最棒嗎?”
“白發的獵魔人在和那些女人做什麼?為什麼他們抱在一起摸來摸去的……”
“薛帕德確實是一個值得敬佩的戰士,唯一的問題是,如果真有收割者這麼能打的種族——為什麼我們沒遇見過他們?”
“……”
這些問題讓陸明無語凝噎,無法招架,不勝其煩,最後隻能把皮球踢給其他人,讓和塞星人一同作戰的機師們去解釋。
好在,並非所有塞星人全都不懂rpg遊戲裡的情節。
黑寡婦、圓鋸鳥、聲波等瀏覽過大量人類影視作品的人,對角色扮演遊戲裡的情節一看就懂,全無障礙。
他們甚至能分辨出各種遊戲的好壞,向不同的塞星人推薦適合他們的遊戲——比如囉嗦適合玩快節奏fps對戰,或《毀滅戰士永恒》這種單機遊戲,而憂鬱的魯莽更適合《暴雨》、《超凡雙生》、《心靈殺手》等。
但陸明也發現,聲波最近開始強烈推薦博派們遊玩《星鳴特工》、《無名九使》、《星球大戰亡命徒》等“硬核”作品……
他懷疑這老小子是在使壞,試圖通過信息戰的方式,給博派們帶來不可逆的精神創傷。
……
陸明不再想這些有的沒的。
他伸了個懶腰,扭頭看向聖白花園的外立麵——
一架金色的異星戰機,正貼在白色金字塔的斜麵上,安靜得如同巨大的浮雕。