對於自己沒有一點點防備就返璞歸真了。
金元寶倒是接受良好。
種族名而已,不影響小爺永遠是小爺。
見金元寶反應平靜,明曦也沒糾結,雷魔天就雷魔天吧,隻要不是無天她就阿彌陀佛了。
她的注意力重新回到檢測單上。
進化為尊級超凡生物後,金元寶的提升幅度可以用脫胎換骨來形容。
首先是它的天賦。
【天賦:sss→Ω】
Ω,明曦記得是希臘字母。
在數學中表示正弦函數的角速度,物理中則是角速度,化學中表示質量分數。ega。
“……搜?”
我們的小管家光光翻著它越發靈動的大眼睛上線了。
“這個字母代表無限,還有規則的意思。”
光光高深莫測地摸著莫須有的胡須,“這個天賦等級代表雷魔天真正邁出超凡階段,進入了超神階段。
也就是說,雷魔天未來有機會真正進化為神級,甚至超神級的。
這個天賦等級的出現,就是尊級超凡生物進化為神級的先決條件。”
明曦‘誒嘿’了一聲。
“這種突破很困難嗎?”
因為造化室的緣故,哪怕是非酋如金元寶,每天也能從時之界得到10點左右天賦點。
居然距離天賦值還有十分遙遠的距離,但這就是磨盤工作,隻要她和金元寶長命百歲,早晚都能湊夠。
卻沒想到,金元寶進化後,天賦居然也蛻變了。
Ω級!
直接連數值化天賦都消失了,看樣子是不再需要天賦點了。
“當然困難!”
光光語氣莫名帶了幾分傲慢,“用你上輩子人類的話形容,它這種蛻變相當於生命層次的躍遷,從肉體凡胎蛻變為仙體神胎,你說困難不困難?
就這麼說吧,超凡生物剛進化為尊級,天賦就突破為Ω的,這種概率比中彩票還低。”
明曦笑得像個剛在地上撿到一塊巧克力的小屁孩,“果然我家金元寶是有大氣運的!”
金元寶運氣差咋滴啦,數值化天賦被最弱雞的黑珍珠趕上了咋滴啦?
進化改變命運!
“雷雷。”
小爺就是在這麼優秀。
寵獸似禦獸師形,金元寶和明曦不同的臉同一副表情。
“洛!”
哼!
因為之前比賽輸慘了的小銀花用鼻音冷哼了好大一聲。
它這兩天比大姨媽期間的某作者還要難伺候。
吃能量丸嫌太乾,喝藥劑嫌太苦,睡覺嫌浪費時間,休息嫌精神空虛……
總之,就是看啥啥不美,瞅啥啥不對。
明曦知道它是在不甘心。
好勝的天使龍什麼時候這麼憋屈過?
再加上金元寶還無比英勇的完成了一穿三的壯舉,在比賽過程中進化成了尊級。
它能不酸嗎?
嫉妒啊,使超凡生物麵目全非。
不過明曦也沒特意安慰,畢竟小銀花也就是耍耍小脾氣,多騙了點寵獸零食,實際上它情緒穩定得很。
“不著急,金元寶都進化了,你肯定也不遠了。”
雖然小銀花不需要她安慰,但明曦還是順了一下它的毛,以防它偷偷往金元寶能量丸裡下巴豆。
“洛。”
我也覺得。
小銀花瞬間恢複自信。
明曦繼續研究金元寶的檢測單。
它的特性發生了不小的變化。
【特性一:至高·雷霆赦令
已解鎖雷電:紫雷、白雷、金雷、青雷、紅雷
說明:
紫雷—雷極充能:當遭遇雷雨或雷暴天氣時,每秒額外恢複總能量值的5%左右能量,並有30%概率免疫控製、中毒、詛咒類技能;
白雷-雷電共鳴:當自然雷電劈落在身上時,祝福接下來釋放的任意一種雷電係技能,該技能傷害、破防、命中均翻倍。
金雷—破魔顯正:對幽靈、惡魔係目標造成的最終傷害提升50%,並附帶‘破魔’效果,直接驅散目標一個增益狀態。
青雷—生生不息:受到光明、生命、草木能量形式的治療與輔助時,治療與輔助效果額外提升30%,當自身未受傷時接受治療,溢出的治療將轉化為一個持續2秒的絕對護盾。
紅雷-雷火焚心:自身使用技能並命中目標時,有50%概率對目標施加‘雷火’標記,使其在3秒內得到‘麻痹’狀態。】
光光歎息:“五色神雷都解鎖了啊,真厲害。”
其實在金元寶進化到聖級時,它的【雷霆赦令】就已經解鎖了三色,分彆是紫、白、金!
尊級又覺醒了青雷和紅雷。
【特性二:至高·金剛降魔
已解鎖心鎖:不動、怒目、寂靜
說明:
不動:進入戰鬥後,意誌力異常堅定,任何狀況不可動搖;
怒目:累計承受傷害超過肉體閾值時,進入絕對意誌狀態,免疫所有精神控製,包括但不限於恐懼、混亂等心智乾擾;
寂靜:成功抵抗一次精神控製後,立即清除自身所有負麵狀態,並在接下來5秒內,受到的持續性傷害如中毒、詛咒)效果降低80%;
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鎮魔:對陷入‘恐懼’、‘混亂’等狀態的敵人進行攻擊時,傷害翻倍,且此次攻擊將附帶一定程度的精神震懾。】
【特性三:至高·欲望靜滯
說明:
身欲剝奪:激活該領域時,可選擇在目標區域創造一個持續5秒的靜滯場域,場域內的所有敵人將被隨機剝奪一部分身欲。身欲,也就是身體欲望,也可以叫作感官欲,包括但不限於眼見欲、耳聽欲、鼻嗅欲、口舌欲等等。
靈欲剝奪:可隨機剝奪一部分靈欲。靈欲,也就是精神欲望,包括求知欲、探索欲、藝術追求、自我實現、理想追求等。
注:身欲剝奪和靈欲剝奪無法同時觸發。】
特性四和特性五變化不大,就是明曦求仁得仁,美夢成真,鏡像世界的反位惡魔突破1,擁有了孕育2隻的機會。
而特性六。
在聖級時就發生了變化,進化為尊級後變得更誇張了。
【特性六:律令·殺戮地獄
說明:
律令·燃血:燃燒自身血液,以每500為一單位,可強行提升原本技能的爆發力與殺傷力,維持五分鐘;
律令·殺戮:每損失2000血液,構建一個以本體為中心的殺戮結界,爆發力、殺傷力將是原本的兩倍,可與燃血疊加,持續五分鐘;
律令·血債血償:燃血或殺戮狀態下,所有敵人對本體造成傷害時,其傷害的五分之一將作為‘血債’被記錄,並在一分鐘後以等量的傷害反饋回去。