《天弈百科》包羅萬象,此為殘卷,更多秘聞需要慢慢解鎖!後方括號內數字為初次出現的位置。(卷,章)
《規則章》
【基礎篇】
一、天弈落子棋分三類,蒼生棋、英雄棋、社稷棋。(11)
二、棋分五階,五階五色,自下而上分為白、紅、黃、紫、金。(12)
三、棋分黑白,黑子主殺伐重攻擊,白子主發展重防守,兩者各有側重,卻並非不可轉化。(184)
四、“蒼生棋”,為基礎棋子,包羅萬象,主要分為百姓、戰兵、特殊三類。(19)
1“百姓”,百姓屬於蒼生棋下屬分類之一。為幾乎所有棋路牽引的前置核心,百姓種類五花八門,對應各類棋路,一般不可在一局之中共用過多百姓種類。(110)
2普通蒼生百姓棋靈牽引數目,白階為百,紅為千,黃為萬,紫為十萬,金為百萬。(17)
3“原住民”,天弈世界被開啟時,會自動產生大量中立原住民,無特殊原因不會攻擊雙方棋手勢力,可以被收複、轉化,原住民的數目受到回合數、對弈人數等多種因素影響(215)
4“戰兵”,戰兵屬於蒼生棋下屬分類之一。正常牽引固定為百人,不同兵種會偶有特殊。位階不影響牽引數目。(138)
5“戰兵位階”戰兵亦有位階,自下而上分為白、紅、黃、紫、金五階。戰兵屬於蒼生棋子,不過牽引規則獨立於普通蒼生棋靈,戰兵位階為軍隊位階,與英雄棋靈個人位階並不相同。1100
五、“社稷棋”,為特殊棋子,不可單獨落下,須有前置,傳統棋路目前無有社稷棋的固定牽引方式。(18)
1“社稷棋”作為三大基礎棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都獨一無二。傳統棋路之中,社稷棋需承載氣運,故無大勢者,難以牽引。(2101novel.com)
六、“英雄棋”,以曆史英雄人物或者西方信仰之神隻為棋,包羅萬象,是決定棋路分類的重要標誌。(112)
1任何英雄棋靈具有唯一性,同場對弈無法以任何方式出現兩枚相同棋靈。178
七、“本營”,本營與棋手本源棋魂力相連,也是天弈對決中的主基地所在,一般而言本營被破即宣告失敗。(111)
八、“預備手”,棋手開局就可以進行預備手牽引,預備手不計算在回合範圍之內,具有一定棋魂力加持。(113)
九、“起始回合”,雙方對弈的前三個回合為起始回合,雙方棋子無法進行過邊界的布置和進攻。(114)
十、“眾星捧月”地形作為五人戰隊賽的基礎地形之一,其特點是東南西北四個邊路保衛中路進行團隊對戰。(134)
十一、“各自為戰”地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞後路。(135)
十二、“邊界”無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無儘荒海這樣沒有生靈存在的地域。199
十三、“強行中止對弈”,天弈對弈開始之後自有光幕保護隔絕內外,但在正式的對弈台對弈時都會有外力強行中止對弈的方法,隻是對弈被強行中止,對弈中的雙方棋魂力都將會被對弈台反噬,至少一月不得動用棋魂力。(224)
十四、“標準對弈時間詳解”
標準對弈前十回合對應現實時間為110分鐘,十回合開始為固定10分鐘
前二十回合每分鐘對應天弈時間1天二十回合後對應10天,百回合後每分鐘對應1月。
即前十回合經過55天;第十一回合到九十九回合經過8000天,約22年。
前百回合合計22年又15天
注對弈過程中棋手雙方達成一致即可進行時間加速,並非每一回合都是固定十分鐘,非關鍵回合雙方加速之下,現實時間耗時會遠遠減少。(231)
【中級篇】
一、棋靈最高位階為金色,然金色棋靈亦分高下,宛如天壤之彆,不同之處在於金色棋靈的高下由金色氣運濃鬱所分,可實時變化,無有定數。(185)
《術語章》
【基礎篇】
一、“牽引”棋手在每一手開始時,通過自己的棋魂力從天弈棋靈星空之中獲得棋靈的過程為牽引。(14)
二、“一手”棋手於回合開始時牽引棋靈的過程為一手。(13)
三、“回合”每兩手之間發生的所有事的時間稱之回合。(15)
四、“大回合”每一個逢整的回合被稱為大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(189)
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五、“落子”棋手將自己牽引到的棋子,按照自己的意願落入天弈世界之中稱之為落子。(16)
六、“本命棋靈”隨著職業段位的提高可擁有的數目從一至九,然本命棋靈的數目提升對於棋手而言並非有利無害,得失之間一直讓棋手難以抉擇!(181)
1“第一本命棋靈”所有棋手第一個徹底熟練掌握的英雄棋靈往往稱為棋手的第一本命棋靈。(180)
七、“本源棋魂力”,是指棋手非對弈狀態下自身擁有的棋魂力,每一盤棋局開始時,棋手獲得的基礎棋魂力等於他輸入的本源棋魂力。(24)
八、“聲傳天弈”,棋手在需要使用遠超於本身棋魂力的棋招時,直接通過自身聲音傳入天弈世界的方法稱之為“聲傳天弈”,此棋法常用於一些大範圍棋招使用的輔助。(239)
九、“放空”指棋手在當回合之中不做任何運用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力進入下一手的運用。(236)
【中級篇】
一、“三位”,三位是中級職業段位中最為重要的三個特殊加持,分為君、相、將三位。三位之中君位至尊最高,將位所向無敵,而相位則是籌謀天下。三者各司其職,並無高低,卻有難易。
1“將位”,三位之一,可分文武,文者設軍陣,武者聚軍煞,文武兼備則所向無敵。(174)
2“君位傳承”,君位加持之後,棋手不可主動取消,但是可傳承至有繼承能力的英雄棋靈之上,完美傳承可以完美繼承位階,傳承失敗則君位消失。198
3“將位傳承”將位可傳承,不同於君位借助大勢傳承,將位傳承往往借助於軍陣或者軍煞進行傳承,傳承難度更大但本源棋魂力消耗更小。(24)
4“以號代位”,是指當棋靈不滿足三位之際,以稱號的威能替代三位的缺失部分,常見於偽位時的補強。(28)
5“三位間隔”對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內不得再次加持新的三位,注預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以後。(219)
二、“留白”,是指棋手認為接下來的對局已經不需要自己落子,場麵上的棋子已經可以決定勝負,留白之後棋魂力與天弈世界切斷,不可再落新子,也無法臨戰指揮。(169)
三、“暗子”,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(175)
1“埋”、“啟”、“用”為暗子先後的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(183)
四、“兵種曆史事件”,隸屬於曆史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決於對於兵種的掌握和主將的共鳴能力。179