所謂的一加攻雙攻和一攻帶回血,就是打boss藍羽大仙時,對方經常使用的四個技能,雖說boss狀態不止使用了四個技能就是了。
但是正常的對局,玩家們依然隻能攜帶四個技能。
【又是這叼毛,說實話,感覺很一般,浪費了我大半天的雙倍經驗加成】
【也不算差吧,好打自己帶回血的進攻技能,也算是能稍微拉扯一下】
【你拿高速精靈打拉扯是吧?】
【說實話,真該再等一段時間的,等解除睡眠藥劑價格降了再打我感覺才值,這玩意和我隊伍不適配,搞得我現在很難受,養了又舍不得丟倉庫,放隊伍又不是很搭】
【總之難受就對了】
......
紅蓮首發依舊是60級的格鬥小七,對麵的藍羽大仙則是63級.
看得出這玩家是個究極肝帝。
想了想,紅蓮還是選擇了回光返照,畢竟他這幾天遇到的藍羽大仙,都是先手來一波浴血夢魘打一波節奏壓製。
畢竟這個技能有著百分之二十的睡眠率,當然,肯定沒有boss狀態百分之八的命中那麼誇張就是了。
但是做為一隻高攻高速的飛行係精靈,打格鬥小七這種格鬥係有著天然的屬性克製優勢。
哪怕知道接下來自己這邊要吃一發格鬥小七的回光返照,那依舊會打上來。
這裡就不得不說了,回光返照經過上次的改動後,已經變成了造成當前收受到傷害的雙倍,而不是像以前一樣可以一直當一拳超人了。
大部分玩家為了應對這種格鬥小七的反撲,都會換上一隻體力方麵比較有優勢的精靈來承受這一波傷害。
當然,第一回合的操控指令下達之後是無法更換精靈的,但是在目前大部分玩家的思想裡。
拿藍羽大仙這個高不成低不就的精靈來換格鬥小七這一波最大的傷害是不虧的。
畢竟現在競技場的格鬥小七,大部分都是武狀元的特性,真要是好運觸發了一次,那搞不好自己的體力精靈血條會直接崩掉。
後麵的換防拉扯也就不好展開了,雖說是拿藍羽大仙的血條去換格鬥小七一腳,但是大部分帶藍羽大仙的玩家還是覺得這波賺了。
預料之中的浴血夢魘沒有打過來,藍羽大仙仰天長嘯。
“藍羽大仙使用了昏昏欲睡,命中成功,格鬥小七進入了睡眠狀態...”
看著戰報上傳來的信息,紅蓮雖然有點發懵,畢竟藍羽大仙雖說他也打了,得到的蛋也孵化了,但是他沒練啊。
全靠這幾天刷視頻和競技場和帶藍羽大仙的玩家打出來的經驗來應對。
【昏昏欲睡......還真有這個技能,不過我都忽略了】
【確實,畢竟boss其他兩個技能都是百分之百讓精靈睡眠,確實忽略了這玩意】
【不過這技能不是和卡瓦重的安魂曲差不多嗎?】
【那是草係的催眠粉吧哥們,你記錯了,不過感覺昏昏欲睡的命中率比催眠粉高一些就是了】
【你又知道了?】
...
想一想,對麵不是之前的常規開局,格鬥小七現在進入了睡眠狀態,兩回合無法行動...
但是對麵應該是不會攻擊的,大概率是疊狀態,或者給格鬥小七上負麵命中狀態。
要知道,睡眠狀態除了會有提前醒來的buff以外,還有著受到攻擊立刻醒來的效果。
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