雖說這大錘咚看起來胖的不行,但是速度是實打實的破百。
最重要的是,卡布西遊當年策劃也是深得賽爾號真傳。
先把最經典的波克爾給複製過來了,當然了,意思就是,這隻大錘咚跟波克爾有一些相同之處。
比如最經典的同生共死。
當然了,名字肯定是要改的,你彆說,到了這邊叫天地同壽,還挺好聽的。
而且大錘咚這隻精靈,你還不能說練到滿級。
因為天地同壽的效果是敵hp多於自己時才能生效,敵hp減為與自己相同。(按照當前血量計算的)
而比較有趣的是,大錘咚的體力屬性也達到了100。
彆看好像100還算剛剛好。
但是實際上,早期的卡布西遊大部分精靈的體力都在90的屬性左右。
大錘咚已經算是很高的了。
那時候也沒有攜帶精靈的限製。
所以玩家都會帶上兩隻大錘咚。
一隻練到三十級到五十級左右用來抓精靈,因為卡布西遊前期的金幣獲取難度也是很大的,抓精靈用的葫蘆價格也不低。
然後一隻大錘咚會卡在80級左右,用來打boss或者是玩家對戰。
主要是為了卡個速度和體力的閾值。
這裡林天調整的鎖妖塔第一層,實際上難度不高。
大錘咚的施法智能也沒有說沒調整的很高。
所以這大錘咚上來就是一手天地同壽,特效上倒是還挺唬人。
技能名字也挺霸氣。
就是打完之後白金獨角獸顯示的是0。(白金獨角獸體力屬性也是100)
給狂鳥漢界看的一愣一愣的。
“啥玩意啊這是,這技能是什麼效果啊?”
“我尋思這特效又是打雷又是紫氣東來的這不會是上了什麼buff吧???”
有些不確定的看了看戰報和白金獨角獸的血條信息。
這也沒有啥debuff啊奇了怪了
【我不道啊,不過我打的時候也是這樣】
【我是後麵回合才放的,傷害挺高啊】
【我打的時候他沒放過這技能啊,不過這玩意帶反傷,跟天空城那隻頭盔鳥差不多】
【這是準備出個反傷隊了嗎?】
輪到白金獨角獸了,一手剛才選擇的暴風雪覆蓋過去。
打出的傷害倒是馬馬虎虎吧。
畢竟這兩隻精靈在屬性上沒有多少關聯來著。
大錘咚的雙抗倒是還可以,都有個83左右。
目前倒是隻掉了八分之一血。
實際上boss形態中,大錘咚殘血的時候還是很有威懾力的。
畢竟天地同壽按照的是當前血量,隻要對麵速度比你慢的話,滿血也直接跟你變殘血
不過也僅限於boss形態了,畢竟這個形態有一些額外的速度加成。
隨後就是經典的戰鼓了,大錘咚的反傷技能。
反彈的傷害倒是也不多,八分之一吧,相當於一個小燒傷,不過是有會和限製的。
狂鳥漢界依舊是暴風雪。
目前來看,大錘咚是沒有什麼控製技能的。
直播間的小夥伴也沒表示過。
狂鳥漢界是這樣覺得的。
直接灌傷害,反正自己有六隻精靈,前麵這些簡單一些的層級,直接莽過去就行了。
大部分爬塔類型的活動,前幾個層級也差不多是這樣的。
主要是先給玩家們嘗一點甜頭。
幾個回合過後,白金獨角獸也是倒下了,不過大錘咚的血量也是岌岌可危了。
再把富貴呱呱換上來,兩發先手直接把大錘咚做掉了。
戰鬥勝利。