楊珖點擊了一下,點擊查看詳情,
很快,一大堆的更新內容出現在了他的眼中,
而在他看到更新內容的第一時間,整個人都懵逼了,
“怪不得讓我們將眷屬什麼的全都從戰爭領域之中搬出來,
這更新的也太大了吧?!”
[以下為更新內容
一玩法更新
考慮到‘戰爭領域’在遊戲中的重要程度隨著等級的上升急劇下降,甚至到後期已經完全變成用於存放眷屬的空間,對此,本係統對整個玩法進行了更新。
1移除設定戰爭領域在戰爭開始後融入戰爭世界,從現在起戰爭領域不再隨機融入戰爭世界。
2移除設定勢力模塊的構造,從現在起,玩家需打造自身的戰爭領域。
3老玩家的勢力模塊將自動拆分為各種領域特性,用於補償。
4戰爭商城內將開放各種有關於戰爭領域的道具和材料。
(目前,對於老玩家有八折補償性優惠。)
5戰爭之靈聖像優化。
6全新的遊戲模式,世界戰役已開放!
二遊戲性更新
為配合戰爭領域更新,從現在起,各遊戲模式進行了以下更新
1移除冗餘的遊戲模式,將遊戲模式精簡為以下模式
1pvp模式(遭遇戰)
該匹配模式包含1v1,1vn,nvn等,可自由選擇。
2pve模式(世界戰役)
該匹配模式可選擇單獨模式或組隊模式。
2pvp模式的戰爭世界將由多個獨立的戰爭領域拚合而成,將減少npc的出現。
三獎勵懲罰機製更新
因懲罰製度在移除後,對遊戲性產生了部分影響,現做出以下調整
1獎勵懲罰機製更新
1戰敗懲罰,戰敗後將根據敵人強度扣除數量不等的經驗值,當前經驗值不足將跌落該等級!
2強製遊戲,所有玩家強製進行遊戲!
3休息時間,每完成一場遊戲,玩家可根據遊戲難度獲得數量不等的休息時間,休息時間可累計,休息時間內依舊可進行遊戲。
4慘敗懲罰,連續失敗一定次數後,將觸發慘敗懲罰,將根據等級扣除數量不等的壽命,嚴重時將直接清零。
5連勝獎勵,連續勝利一定次數後將觸發連勝獎勵,將根據等級增加數量不等的壽命或者獎勵連勝寶箱。
]
更新內容有很多,楊珖撿著一些重要的看了一眼,
這些內容直接將他的頭皮看的都發麻了,
很明顯,這一次估計玩家們得哀鴻遍野了,
畢竟在之前取消了死亡懲罰之後,很多玩家就真的把自己當做了玩家,把神戰當做了遊戲,
閒的沒事的時候才想起來去打兩場,而且打的時候也是瞎姬霸打,
估計就是因為這樣,導致神戰在獎勵懲罰機製上進行了一係列的更新,