“守哥,你也想想辦法吧,我這裡會再試試的,不過我不抱有太大希望。”蔣文高歎了口氣,平靜地說道。
雖然這一次入夢,他沒有在夢裡找到合適的出路,但他已經逐漸掌握了這個遊戲的訣竅。
他開始明白這個遊戲中,為什麼他不出現在五十年前了,或許的確有他是玩家的因素包含在內,但他還還察覺到另一個因素。
那就是——可能性。
遊戲中五十年後展現的世界,應該是最有可能的世界,如果他在遊戲中出現,那麼他——蔣文高,就是一個可以在夢中預知未來,並且改變未來可能性的人。
那麼這樣就可以無限套娃,我在夢中玩到的遊戲中的我在夢中玩到遊戲中的我……(無限次)改變了世界。
這樣一來,未來就會沿著一條最佳最優的可能性往下發展,一旦如此,《京都沉落》也就喪失了遊戲性。
不,喪失遊戲性隻是表麵的說法罷了,對這款遊戲而言,最致命的打擊是——喪失了戲劇性。
所以他成了不可能出現在遊戲裡的人,而他現實中所做的所有事,都會在遊戲中被其他人用各種合理且影響最小的方式,代為實行。
不能鑽漏洞玩這款遊戲,實屬遺憾,但這並不意味著他沒辦法修正未來,即便現在呈現在未來的是死局,但仍舊有微調的餘地。
那就是……對其他事件進行預知,乾涉其他事件,從而短時間內拔苗助長,強行拔高裂王戰役中主力選手的戰鬥力。
幾小時前,他發布的第一波命令就是這麼做的,白哥待會會去速通幾個高危任務。
在遊戲中,這些事件是一直存在,但沒人觸發,導致沒有顯現出異常的類彆。
它們發生在五十年間,幾乎都是被凡人誤觸,然後陸陸續續被各個收尾人解決。
這些事件解決後,有的收尾人們受到了一些影響,有的則找到了一些神秘的封禁物、儀式書、超凡素材等等,遊戲裡這些東西被統稱為任務獎勵。
而蔣文高所做的,就是對這五十年來所有任務獎勵事件進行分類,從裡麵找出對白河有顯著幫助的儀式、封禁物獎勵,以及副作用微小,超凡影響卻相當良好的事件。
他在遊戲裡搜羅這些任務情報,醒來後,再在現實中指揮白河去提前觸發解決。
這樣一來,就等於提前預支了未來其他收尾人的戰利品,迅速提升了當下白河的實力。
這其實算是一種影響微弱的套娃,如果時間允許,他可以在很短的時間內,讓任何一位有潛力的超凡者獲得極速成長。
但可惜,這次戰役並不會給他太多時間,所以蔣文高也不知道這樣極限微操的掙紮算不算徒勞。
他隻知道,自己隻能全力一試!
就像夏守對他說的那樣,任何情況下,他都絕對會堅持下去!
任何人都可以成為英雄……
是的,沒錯。
任何人都可以成為英雄。
“守哥,你覺得在鮮血王朝時的你,還可以變得更強嗎?”蔣文高詢問道。
夏守深吸了一口氣,後仰靠在椅背的軟墊上,陷入了思索。
如何在鮮血王朝變得更強?
當然可以變得更強,如果時間允許,他在鮮血王朝中幾乎可以變得無限製的強大。