現在英雄聯盟的大部分玩家幾乎已經默認了上單戰士或坦克、中單法師、下路物理射手加輔助的搭配。
其實ADC加中單、上單,再加打野和輔助的這一套體係,也是在S1賽季時才開始被玩家所開發,為其冠名的隊伍也正是那支S1賽季的冠軍隊伍:FNC戰隊!
可以說,EU流已經成為了絕大多數玩家和官方的默認戰術,也可稱其為英雄聯盟裡最為經典的戰術。
隨著遊戲越來越成熟,這種新戰術的出現已經是越來越少了。不像是遊戲初期,大家天馬行空的去創造,職業戰隊更是趨於穩健。
就算是有秘密武器,也是在賽區職業賽,或者國際賽場上使用。但是在今天的LDL,觀眾就親眼見識到了一個全新流派的誕生!
教主獻祭流!
這個戰術,雖然是宋茜茜想出來的,但是實際上也不是無跡可尋。
之前的某個賽季,職業賽裡興起過一段時間的雙遊走戰術,但是效果時好時快。
也就是野輔雙遊或者中野雙遊,其實都是雙遊走的經典案例。雙遊走比起常規的打野單人gank而言成功率會更高一些,且在麵對敵方打野反蹲的時候由於人數方麵的優勢戰鬥力也呈碾壓趨勢,還能夠給敵方打野帶來更大的壓力。但缺點就是下路ADC需要更強的抗壓能力。
這個戰術是不成熟的,而且對發育的影響很大,所以慢慢的就淘汰了。現在所謂的雙遊走,其實還是在兵線推過去之後,輔助去遊走一下,僅此而已。
教主獻祭流,其實就其內核來說,就是以EU流為核心,雙遊走戰術為樣本的結合變體。同時也甚至因為英雄選擇的情況,還可以適當的把其餘的戰術巧妙的運用在這個戰術上。
比如中單盧錫安,下路則是光環的設計,讓AP和ADC的轉換完美融合。這種依靠陣容轉換打優勢的手段,其實就是另一個戰術:反EU流。
反EU流簡單來說就是換線。但是被融合在教主獻祭流裡更加的純粹了,不僅僅是換線,直接換人!就問你怕不怕!
在教主獻祭流,壓力最大的是ADC,其次就是打野。三路線的選手,線上必須硬實力壓製,ADC更是要一個打兩個。雖然有經濟和經驗的優勢,但這依舊不是什麼簡單的事情。打野同時野區還要快速刷野,以刷野的方式去逼死對麵的打野,使得對方崩盤。
說實話,這種玩法節奏太重要了。而且對於對線和打野選手的要求很高!同時要犧牲一個輔助位置的一切。四個人吃六個人的資源,靠這樣的方式強行碾壓。這一局的輔助,算是輔助了其餘四個人,但是自己卻完完全全的成為小兵都不如的廢物。
正規戰隊不敢這麼玩,也是因為沒有戰隊敢去犧牲一個輔助的發育。所以這就是GG戰隊的獨有戰法了。彆的戰隊學不會,也不敢學。
但是,對於GG戰隊來說,沒有任何戰術比這個更適合他們了。
畢竟GG戰隊的輔助本來也是小兵都不如的廢......