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【81】螳螂到你家直接觸發被動(2 / 2)

有了E技能,楊深然就敢囂張一點的走位,甚至可以WE快速連招,在距離女坦遠一點的位置威脅一下,十分的囂張。

教主的如此操作,真的是看笑了很多人。這個混蛋啊,知道自己死不了,這也太囂張了!

下路算是穩健發育吧,中路黃俊君的亞索卻再次壓製了加裡奧。

甚至黃俊君再次上演了一個名場麵,那就是黃俊君的亞索跨越兵線去和加裡奧換血,但是居然又沒有吸引小兵的仇恨。

上一局永恩沒有吸引小兵仇恨,原因在賽後教練已經說了。但是這一局亞索也可以,就讓人有些無法理解了。

隻見亞索靠著前期Q技能冷卻短的優勢,把加裡奧壓製到了防禦塔下,而兵線其實已經在亞索後麵了。這是活生生的把加裡奧壓製出經驗區了。

而且亞索每一次攻擊,都沒有吸引小兵的仇恨。

這種事如果是普通人遇見,早就覺得是遊戲的BUG,或者是對麵開掛了。但是WE的中單卻隻能露出無奈又苦澀的表情,什麼都沒說。

因為這位中單選手知道這是怎麼回事。

其實。是黃俊君利用了小兵的攻擊機製和仇恨機製。英雄聯盟的野怪和小兵,都有仇恨機製和攻擊機製。

而英雄聯盟小兵的攻擊機製是大於仇恨機製的,也就是說當小兵發起攻擊的時候,小兵必須完成全套的攻擊動作之後,才能去檢測仇恨,觸發仇恨機製,然後才有下一次的攻擊。

而英雄聯盟小兵對英雄的仇恨值,都是在英雄攻擊出傷害數值的瞬間產生的,這個時間很短,不到一秒鐘。

所以想躲避小兵的仇恨,就要控製一下,在小兵正在發起攻擊的時候,同步產生對英雄的攻擊,並且把傷害數字跳出來的時間,控製在小兵攻擊動作之內,這樣的話,小兵對英雄的仇恨機製,都被攻擊機製所遮擋,沒有檢測出仇恨,就不會攻擊英雄了。

這個聽起來複雜,其實做起來更複雜。哪怕開個自定義,都很難做好這一點,必須勤加練習。

而黃俊君卻精妙的掌握了這一點,甚至還在走位對線的過程中,做到了這一點。僅此一點,說黃俊君是LPL頂尖中單,就不會有任何的異議。

因為WE的中單選手自己都自己,自己根本做不到像是黃俊君這麼精細的傷害計算,和傷害操作。僅此一點,自己就不如黃俊君。

還是李愚說的那句話:來人就跑不敢反打,次數多了就變慫了。而WE中單在意識到自己操作上和黃俊君的差距之後,心裡下意識就有一個不好的暗示,因此麵對黃俊君的時候,也就少了幾分膽色和勇氣。

黃俊君直接在中路完成了前期的壓製,靠的就是他精密的計算,在不吸引小兵仇恨的情況下,不斷消耗加裡奧,把加裡奧逼出了經驗區。

現場的觀眾自然看不懂這個操作,還以為出BUG了,但是解說們的遊戲理解還是可以的,就直接把黃俊君不被小兵攻擊的原因說出來了。這一說,頓時引起軒然大波。

萬萬沒想到,狗先鋒的操作已經細膩精密到了這種程度!其實這種操作也不是說多麼的驚天動地,練習多了,也是有人可以做到的。

但問題就在於,黃俊君是在LPL的正式比賽上,在麵對同樣優秀的職業選手的前提下,依然可以穩健的做到這一點,這實力和自信,真的不是隨隨便便什麼人都有的。

觀眾們也被狗先鋒的細膩操作所打動。

“一看就醉,一聽就會,一學就費!彆研究了,你們不行的!”

“中路的小兵還納悶呢,我心思我也忙活不過來啊!”

“小兵攻擊間隔都計算,恐怖如斯啊!”

“不說不知道,解說這麼解釋一下,才發現小兵有明顯的抽搐動作。”

“對,這個抽搐動作就是攻擊機製和仇恨機製的判定,真的細節啊。”

“很厲害嗎?我排位裡一直這樣玩啊,而且這都是運氣吧!”

“運氣?好家夥,螳螂到你家,直接觸發被動!”


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