在挑戰第二個時,織黎遇上了一個會玩的。
能從第一輪堅持下來,沒被打進失敗區就說明對方有幾分真本事。
雖然是被挑戰的情況,織黎這把也就放了,但發起了挑戰自然是奔著贏去的!
怎麼說她也是有點小強迫症的人,
像兩勝三敗這種一點都不好看,隻有對稱才看著舒服!
通俗直白點講就是——控分!
要知道這可是大佬高手都喜歡玩的遊戲!
有了贏的打算,織黎自然就會認真玩。
至於前麵為什麼會輸給織白,那自然也是為了“玩”啊。
又沒人誰規定快樂非得建立在贏上麵,隻要開心輸上幾回又沒什麼,同時還能滿足她的好奇心!
在第二人身上花費了一些時間,織黎成功將對方拿下!
彆說,那人還有幾分戰敗的騎士姬的味道,被她俘獲後眼中滿是不屈!
讓人有種想把她玩壞的衝動。
當然織黎隻是想想,沒有真這麼做,她還沒到看到好看一點的就控製不住的程度。
再說想玩的話,回去有的是人陪她玩,其中她家小白可比戰敗的騎士姬好玩多了,還有她對太大的沒興趣!
而第三個就比前兩個都要強!
真就是美貌與實力並存的美少女!
為表示尊重,織黎這次是親自動手的!呃,利用從織白那裡學來技術,痛痛快快的廝殺了一回!
然後美少女變成了屍體,樣子有點哈人,織黎順手記錄下來,找機會發給對方,當做閒暇時的樂子。
麻溜的打完三場輸兩場後,還是一條命的織黎就在敗者區等待著幸運兒將她送走。
而聯盟內除了少部分即便敗局已定也還在堅持,想要挑戰一下自己的極限。大部分不是已經被淘汰了,就是在被淘汰的路上。
也不管輸贏了,就猜自己這邊人能堅持多少場連勝,這次會不會輸掉之類。
其中聯盟內盟主這邊有實力有名氣的都成了主要關注目標,每一次這些人進入戰鬥中,所有人都不禁打起來精神,哪怕看不到裡麵戰鬥情況,隨著時間一分一秒過去難免升起不安和擔心的情緒。
當看到自己這邊一個連勝倒下,眾人會對此感到遺憾。
當一個保持連勝者再次勝利,眾人是興奮歡呼的,仿佛那個獲勝的是自己一樣。
隻是這樣的勝利並不能持續多久,每一次成功新的對手就會更強!
最終一個接一個連勝者倒下去,直到最後一個也倒下,這場對戰算是徹底結束了。
不過聯盟內有人創造了最高26連勝的記錄!
不是炸魚打菜鳥的,是有著含金量的連勝!
創造這個記錄的不是彆人,就是織黎所在那個團隊的高手打出來的,屬於深藏不露的那種!
當然作為領頭人的那個女盟主也不差,打了一個十幾連勝,這個記錄已經錯過了聯盟內八九成的人!
反觀跟織黎有過最多聯係的趙倩,戰績030,連個助攻都沒有,屬於慘不忍睹的白給人員。
有的人即便輸了也能找到人幫忙打回去,到她這裡隻有輸。
對此眾人也理解,也沒指望一個搞後勤能打出多好的戰績,至於什麼拖團隊後腿啥的也沒人跳出來說。
都被打成這個鳥樣了,有實力的也懶得說,沒實力的又有什麼資格說?
雖然後麵還有有複活賽,但沒人覺得能贏下去,打打同水平的臨時聯盟還行,遇上強者聚集的聯盟也是像這次一樣送菜的。
心裡是不在意,不過真來了還是會認真打,怎麼說也是關乎結算獎勵的。
這場戰鬥持續了兩天,期間織黎所在聯盟淘汰賽沒能脫穎而出,隻能當個等待消息的吃瓜群眾,一邊在聊天頻道暢聊自己的戰鬥經曆。
直到最後係統結算在腦海中響起,眾人知道真正的大戰要開始了!
快速領取完東西,各自回到了真實的領地中,準備應對下一輪的戰鬥!
第三輪的遊戲規則連同結算一同下發給了每一個領主。
活動主題是——全麵戰爭!
也就是遊戲中很常見的「跨服pk」,玩家可以進入對方服務區戰鬥!
可以搶奪物資,也可以殺戮破壞,搗毀彆人領主!
這個過程誰也躲不了,這是關乎整個地區所有領主的事!
同時跨服不限人數!不限次數!
可以聯盟,可以幾個區的人湊一起打一個,結束看輸出情況轉為戰功!
這最後一輪活動時間很長,持續一個星期!
在真正開始前所有人都有一天準備時間,這期間可以遷移領地進行多人抱團,雖然有了安全感,但同樣也容易被集火針對,並不適合菜鳥們紮堆,不然隻能去找厲害的尋求合作庇護。
不願意這麼做的話,也可以遷移領地找個隱蔽的地方躲起來,代價就是要消耗「領地遷移令」。
不想支付也行,那就是去彆人地盤躲到活動結束,因為跨服領地遷移是免費提供的。
免費看似很好,可也是有代價的!
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不光有使用冷卻時間,利用這個方法去彆人地盤都有敵人標識的,雖然不會直接曝光坐標,但隻是那地區領主看到,一眼就能看出來!
要是剛過去就被發現,那就跑不了,隻能戰鬥。
在敵人的地盤戰鬥是什麼情況可想而知!
就算戰鬥到冷卻結束,沒有脫離戰鬥狀態,想再次遷移也是不行的。
如果敗了隻是被搶奪資源那算是好的,要是被摧毀領地那就是最糟糕的情況!
這個摧毀不是打爆領地核心就沒,要知道這是活動,一次就沒了的活動哪有樂趣。
尤其是對於那些弱智來說就更沒得玩。
所以領地一旦被摧毀,隻是會讓領地強度進入“降級”的破損狀態,如果幾次降級達到上限,那領地一些設施就會真的降級!
那就相當於領地升級白搞了。