輪回之無限進化!
輪回之無限進化正文第51章輪回小隊不過吐槽歸吐槽,殺戮殿堂有一項功能確實讓淩一很感興趣,就是被動技能的成長屬性。
在專屬領域介紹中,與殺戮殿堂被動效果相關聯的詞彙有兩個領域階級,殺戮值。
領域階級不用說,自然是指玩家目前擁有專屬領域的等級,既然標明有一階,就意味著可能會有二階、三階……
按照信息麵板上的介紹,淩一將專屬領域階級提升的越高,被動所的身體素質及精神力量就會越大。
雖然是通俗易懂的設定,但它的潛在效果其實很變態殺怪就變強,簡單粗暴有效。
至於這個變強是否擁有上限,每一次強化能增加多少戰力,這些問題淩一現在還沒時間多做考慮,畢竟自己目前也隻是初步開啟專屬領域,是強是弱還要在以後的劇本中進行驗證。
“如果說‘領域階級’是殺戮殿堂的等級,那麼‘殺戮值’應該就是殺戮殿堂用來升級的經驗值。”
背著手,淩一在莊園係統前來回踱步。
殺戮值的獲取很簡單,總結起來就是一句話,隻要不是自殺,殺誰都行。
“簡直就是在引導玩家做一些不好的事情……”
“為了防止玩家從莊園中購買動植物然反複擊殺刷取殺戮值,莊園係統還特意做了說明。”
想到這裡,淩一突然覺得劇本遊戲製造者貌似還挺富有同情心,居然還考慮到莊園寵物們的死活……當然,也不排除它隻是單純不希望玩家無腦變強的可能性。
在殺戮值介紹下方,還有一張擊殺名單,上麵記錄著被淩一打敗的紫絮花魁和沙丘之主,它們的名字就像是一排勳章,是淩一變強的證明。
當然,在淩一的印象裡遊戲製造者並不是什麼善類,它也不可能做出這種類似表彰牆一樣的無聊東西。
“喏,你表現的真英勇,送你一朵小紅花!”
嗬嗬,真傻x!
在他看來,這段文字雖然沒有明確介紹,卻比上麵粗陋直白的簡介更富有深意。
盤腿坐在地上,淩一捏著下巴思考著“按照遊戲的一貫作風,它極有可能就是前麵‘殺戮值’介紹的延申文字……類似於積分係統,玩家擊殺小怪獲取的殺戮值很低,甚至可以忽略不計,而boss獲取的殺戮值較多,所以才被記錄在案。”
“也就是說,想靠著刷小怪提升領域階級很難,擊殺boss才是捷徑。”
如此想來,淩一突然覺得專屬領域的被動效果實際上也很坑!
沙丘之主的強度暫且不提,光那個紫絮花魁就差點團滅了淩一小隊,若不是關鍵時刻張勇以燃燒生命為代價力挽狂瀾,現在他們應該都已經成了一團團的米田共被排泄出來……
最重要的是,就連紫絮花魁這種強度的boss被擊殺,殺戮殿堂卻還是一階!甚至再加一個支線任務boss沙丘之主,專屬領域都依舊沒有得到提升!
也就是說,想要提升殺戮殿堂的階級,就必須擊殺更多實力更強的boss才有可能!
這跟自尋死路有什麼區彆?
冷笑一聲,淩一感歎道“果然,高風險高回報才是劇本遊戲中亙古不變的核心理念。”
到此,淩一對於殺戮殿堂的分析也幾乎完滿,除了主動效果他還需要再驗證一次以外,其它推測都必須要進入劇本遊戲中才能實踐。
翻到後麵,淩一發現在輪回者信息係統最下麵,多出了一個全新的可選邊框輪回小隊信息。
用意念打開“輪回小隊信息”選項,係統畫麵經過一番變換,最後竟是隻有短短幾行文字。
輪回小隊名稱無
隊長無
隊伍標語無
副隊長無
隊員無
輪回小隊積分排名無
“無無無無無……”
淩一嘟囔著,光看上麵映著的信息就能明白,“輪回小隊”指的就是劇本遊戲內部的組隊係統,其中包括一名隊長,一名副隊長,還有隊員若乾。
不過組隊係統對於更喜歡單獨行動的淩一來說並沒有什麼太大的誘惑力,如果以後碰到的隊友都能像張勇和梁龍那樣踏實可靠,他還可以考慮考慮。
“積分排名……”
看到此處,淩一不禁蹙起眉頭。
既然有“輪回小隊積分排名”,就意味著在這個劇本遊戲中已經有許多其它玩家開始了“組隊開荒”模式。
在淩一看來,劇本遊戲中玩家相互組隊無疑就是兩種情況一,抱團取暖,很多弱者湊到一起,或者許多弱者跟隨一名或兩名強者,混吃等死;二,強者壟斷,由幾名強者組成隊伍一起開荒過關,殺boss,壟斷更多的劇本資源,增強自身實力。
可無論是這兩種組隊模式中哪一個,都不是目前淩一想要的。