塔姆著急地說道:
"這不是很不利的情況嗎?1點是萬能點數,什麼點數都可以替代!
"要想在課間遊戲中獲勝,就必須要儘可能多的搖出1點!
"最理想的情況,就是在骰子的六個麵全都貼上1號貼紙!
"但是沒有那麼多1號貼紙,所以剩下的貼在文具上的點數也是越大越好,比如12點!
"但是1號老鼠和12號老鷹都是小混混的號碼,萬一在課間遊戲翻車了……
"根據規則,獲勝的人會獲得落敗方所有的骰子,也就是這些1號和12號全都落在了敵人手裡!
"這樣敵人手裡的1號和12號的票數會變得很多,到最後一節課的時候,很可能就依靠那些選票當上班委!
"絕對要防止這種情況出現才行!"
阿蟹不屑地嗤笑了一聲,說道:
"你真是幼稚……誰告訴你說這種大話骰遊戲,有1點多的人就一定有利?"
塔姆愣了一下。
他對這個大話骰遊戲不算特彆精通,自然也就不知道要如何反駁阿蟹的話。
阿蟹輕蔑地繼續說道:
"即使1點和12點確實是相對有利的點數……不過這大概就是設計這個火鴉學校遊戲的人,想要達到的’平衡’而已,根本不必太過在意。"
"平衡?"
"這場死亡賭局,從表麵上看,是擁有著知道四個小混混身份的好人陣營比較有利;不過當勘破了班委選舉實際上是一場攻守遊戲,壞人陣營暴露也無所謂,隻需要找到黑幫繼承人這一個號碼就可以,形勢就倒轉了過來。"
塔姆點了點頭。
這也是前兩節課他們所經曆的情況。
阿蟹繼續解釋道:
"但是當好人陣營識破了可以通過引誘觸發罪名來乾掉那個殺手的時候,形勢就再次變得對好人陣營有利。
"因為殺手如果被處決了,就沒有人可以去發動那個刺殺黑幫繼承人的權力。
"但是黑幫繼承人如果因為觸發罪名而死,從理論上來說,殺手還是可以選擇黑幫繼承人的號碼發動刺殺。
"畢竟規則上沒有說一定要黑幫繼承人活著才能刺殺,隻要殺手知道黑幫繼承人的號碼就可以了。
"這就變成了我們現在的情況,對於好人陣營來說無疑是非常有利的局麵。