深海:話說,要不你也自己研究一套戰鬥規則吧
深海:c那套沒人喜歡口也
深海:或者你問問卡爾,卡爾那套規則也很棒
我很早就研究過了
我的辦法是
通過功法修正c的戰鬥規則
然後順便打了點dlc嘛
深海:你告訴我你那邊的滿級哥是ra多少?
180
深海:6
通過功法分級
直接把ra這個問題解決了
180實際上隻是境界的數量
深海:就是無限壓縮大失敗的概率唄
超過100之後
深海:。ra180
周明瑞:我媽不讓我跟傻子玩進行技能判定:
周明瑞:d100=13/180極難成功!了不起!
大失敗隻有1
剩下那80不是給骰點用的
是匹配不同強弱功法用的
深海:固定加值?
不
功法前置
沒想到吧jpg
鬥毆120+某某功法多少層,獲得什麼加成
鬥毆120+另一門功法多少層,獲得什麼
深海:不聽不聽,王八念經,更複雜了
例如這樣↑
你隻是想的複雜了
dlc是有點多
但是pl隻需要研究手裡有的功法及其想要走的路線就行
這樣實際上涉及的dlc並不多
這就是dlc離散定律
用到哪個,去看哪個插件
每個功法都是一個插件,可以組成大的插件,有些插件彼此有衝突
pl實際跑團,往往隻是插了幾個插件,涉及dlc可能都不過千字。
明明很簡單dlc
這就像是cad軟件
功能極其豐富
但是不同行業給它安的插件不同
用的方式方法也不同
攤手
隻不過是四萬七千來條dlc插件而已
有啥複雜的,又不用全用
這就跟我表格常用函數隻有兩三個一樣
用到了,就用到了,忘了就現看眼
基礎就是c,沒改基礎就不難入門。