第4章 誰爭宿命,千年蟲。2024.12.15_楚太上的高武世界_线上阅读小说网 
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第4章 誰爭宿命,千年蟲。2024.12.15(1 / 2)

深海:話說,要不你也自己研究一套戰鬥規則吧

深海:c那套沒人喜歡口也

深海:或者你問問卡爾,卡爾那套規則也很棒

我很早就研究過了

我的辦法是

通過功法修正c的戰鬥規則

然後順便打了點dlc嘛

深海:你告訴我你那邊的滿級哥是ra多少?

180

深海:6

通過功法分級

直接把ra這個問題解決了

180實際上隻是境界的數量

深海:就是無限壓縮大失敗的概率唄

超過100之後

深海:。ra180

周明瑞:我媽不讓我跟傻子玩進行技能判定:

周明瑞:d100=13/180極難成功!了不起!

大失敗隻有1

剩下那80不是給骰點用的

是匹配不同強弱功法用的

深海:固定加值?

功法前置

沒想到吧jpg

鬥毆120+某某功法多少層,獲得什麼加成

鬥毆120+另一門功法多少層,獲得什麼

深海:不聽不聽,王八念經,更複雜了

例如這樣↑

你隻是想的複雜了

dlc是有點多

但是pl隻需要研究手裡有的功法及其想要走的路線就行

這樣實際上涉及的dlc並不多

這就是dlc離散定律

用到哪個,去看哪個插件

每個功法都是一個插件,可以組成大的插件,有些插件彼此有衝突

pl實際跑團,往往隻是插了幾個插件,涉及dlc可能都不過千字。

明明很簡單dlc

這就像是cad軟件

功能極其豐富

但是不同行業給它安的插件不同

用的方式方法也不同

攤手

隻不過是四萬七千來條dlc插件而已

有啥複雜的,又不用全用

這就跟我表格常用函數隻有兩三個一樣

用到了,就用到了,忘了就現看眼

基礎就是c,沒改基礎就不難入門。


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