“他還說了什麼?”
灰風勉強收回思緒,說話時語氣飄忽不定。
“我問你,你要做什麼,你說,你會玩填色遊戲,隻有成為掌權者,才能製定規則、終止戰爭。”
“每開一局新的遊戲,過往的數據就會被清除。”
“出生地隨機,自選屬性,自帶地圖外掛……”
說著說著,灰風轉頭直視前方,避開羨魚的視線。
她麵色凝重,狀似在回想著什麼。
埃裡克曾說,摘掉debuff,很快就會獲得解脫。
灰風定了定神,自動略過這句話。
“如果擁有足夠的能力或權限,就連生死也能更改——”
羨魚定定地看著灰風,看了好一會兒,他輕笑一聲:
“所以,是遊戲係統啊。”
“遊戲可以重開。”
過往的記憶就會被清除。
“可以自定義麵板。”
讚達爾利用係統,逆轉了羨魚的生死。
“這些都是遊戲最基本的玩法。”
羨魚隻覺得豁然開朗。
這樣一來,一切都說得通了。
先前困擾他的疑點,在此刻有了答案。
遊戲製作者的最終目的是什麼?
自然是為了留下玩家啊。
為此,他們無所不用其極。
例如他們會在完成任務的第一時間,給予玩家即時反饋和獎勵,以此引導玩家繼續玩下去。
同樣的,羨魚擊敗金人後,得到了係統一係列獎勵。
當然,隻有獎勵,還不足以吸引玩家。
遊戲還要為玩家設立目標。
有了目標,才能確保玩家按照自己的設想走下去。
於是,最初的自己,也就是埃裡克,在其中增設種種關卡、重重障礙,並將遊戲難度控製在玩家可接受的範圍之內。
要是太簡單、或者太難,怎麼讓玩家繼續投入時間和精力呢?
隻有具有一定挑戰性、努努力才能達成的目標,才能吸引玩家啊。
這也是每次輪回後,係統會自動清除所有數據的原因。
因此,就算是羨魚曾經打下寰宇,多次與星神對上,經曆無數次輪回,係統記錄再多的數據和信息……
每次輪回後,都會清得一乾二淨。
這一次,羨魚在千年前關閉係統,並設立了唯有令使級彆力量才能激活它的限製條件。
隨後,讚達爾扭轉了他的生死,他來到羅浮,某天,嵐再次分出神力,送上箭矢。
緊接著,阿哈出現了。
在祂與阿基維利同行時,曾看過羨魚的書。
星神突發奇想,前往寰宇分發係統,經過一番試驗後,再次找上羨魚。
阿哈發現,曾飽受權勢迫害的人,在得勢後,醉心於權力鬥爭。
祂所接觸過的、獲得係統的人類,沒有堅持本心。
阿哈問:“如果是你的話,你會怎麼做呢?”
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