這是因為感知被屏蔽的緣故,雖然感覺不到,但是身體的鍛煉效果達到了,身體也會有所提升。
一個長期宅在家裡的身體與經常鍛煉的人的身體,還是有差彆的,無論是速度、耐力等方麵,遊戲玩家也需要考慮這些。
因為他們的遊戲身體,雖然屏蔽了感覺,對於感覺比較麻木,但不代表不會覺得累。
一旦涉及戰鬥,運動量是巨大的。
自從遊戲有了這樣的設定後,除了特彆心疼複活所需遊戲幣的玩家外,其他人倒也不怕死,反正可以選擇複活。
尤其是這種隱藏任務或者特殊任務,官方會放開複活限製,不需要等太久,一般幾分鐘就能複活,妥妥的是在發福利。
很快,玩家們就傳送到了神話封印地。
一進來,即使有係統屏蔽的感知,也能感受到不一樣的氛圍,有一種發自內心的恐懼感。
“我靠,這地方該不會有詭異的東西吧!”
“怕個毛,隻要膽子大,女詭來了也要放產假!”
“就是,遊戲裡麵有什麼好怕的,男詭直接乾死,女詭直接乾死,我是玩家我怕誰!”
雖說這鬼地方氣氛確實詭異了一些,充滿了真實感,但玩家在末世那邊已經體驗過很久的真實感了。
雖然很離奇,但官方解釋,其實就是一些渲染外加感官加強削弱操作,總之就是一套很玄乎的手段,反正你隻要知道這是假的就行了。
在這種條件的加持下,玩家自然不會害怕了,發生什麼都不在乎,反正能複活。
“這個任務是要在附近探索,說是很多人在裡麵失蹤了,可能這地方存在一些詭異,咱們必須弄清楚才行。”
“沒有具體的路線,就讓我們分散隨便去找就行了,第一次見到這麼敷衍的任務。”
聊了幾句,大家就成群結隊地離開了。
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大多都是跟熟識的人一起,也沒要求非要單獨行動,幾個人在一起就算是有意外,也有可能存活一兩個,看到一些重要的東西。
大家適應了這裡後,也就沒在意這裡的詭異。
但走了一陣子,就有人被地麵化作的血盆大口所吞噬。
“淦!剛才嚇死我了,我懷疑遊戲要是不控製血腥恐懼程度,怕是能把人活活嚇死!”
體驗感太真實了。
試想一下,如果你走著走著,地麵突然把你吞了,那感覺會如何?
所以無論玩家怎麼說,官方就是不完全開放痛感,也會在必要的時候屏蔽他們的一些感知。
所以在這種時候,體驗感其實就沒拉到極致,加上將這一切當成了遊戲,受到的驚嚇就不會那麼大了。
“這裡是哪裡?咱們好像掉到地下來了吧,這鬼地方黑不溜秋的,誰帶了照明的東西啊?”
“鬼知道會是這樣一個伸手不見五指的地方,早知道我就買點照明用的物品了,要不咱們摸索一會兒,先探探情況,再死回去,買點照明的?”
末世那邊,晚上凶險會大一些,視線也會受阻,雖然有照明的東西,但是存在遠距離殺傷性武器槍械,照明物品反而會把自己搞成靶子,所以沒什麼玩家夜間出行,自然也不會常備這些東西。
畢竟末世這遊戲,可不存在什麼背包係統,能帶多少東西,都取決於你自己能負重多少。
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