我們修仙界也要有自己的工業革命!
上次熒月偷塔,給各隊來了個老六的小小震撼。他們現在看不到她就會覺得,你丫的又去偷家了是吧?
主持人當然也這麼覺得。雖然剛開局,野都沒刷出來。但不妨礙他覺得熒月能偷家。
大屏幕右下角是兩位解說的畫麵。占了屏幕大麵積的,卻是在對抗路草叢轉圈的熒月。小地圖上,代表我方兵線的藍色小點緩緩移動著。
“雙方對抗常規開局搶二。”左邊那位盯著大屏看的解說,忽然發覺「夕陽紅」幾人走位的不同,“你覺得她們四個要乾什麼?”
另一位解說也不太理解,隻好保守的猜測一下
“蹲中輔?猜錯了彆怪我哈。我也看不透她們的套路,太超前了。”
高情商太超前
低情商迷惑
熒月和紅方上單默契的相互錯開,直奔著對方的後排兵。由於雙方攻擊距離都短,兩人也沒有互相消耗到對方的血量。
毫無風浪的開局,十分溫馨。適合不能看血腥的小朋友來觀賽。
“看來雙方都是佛係青年啊。主打一個不殺生。”坐在右邊的解說也是很有梗的。隻可惜溫馨的峽穀,隻持續到野怪刷新前。
對麵中單在兵線交彙後沒多久,就匆忙帶著輔助趕去野區,救自家紅開的打野。但晚了一步。對麵人太多了。
一人一個技能下去,紅方打野倒欠一管血條。連紅buff都被對麵收入囊中。隻留下一地的屍體。
進入攻擊範圍的紅方中輔也難逃一劫。對麵四個土匪裡,射手回去吃線,然後拿自家紅。打野繼續光明正大的搶劫野區。
藍方法師卡中線,讓下一波線靠近自家防禦塔。對麵中單要麼漏兵,要麼硬著頭皮上。
紅方打野的宮本是幫不了中單的,打野自己一沒經濟,二沒升級。拿什麼打,拿頭打?
沈予安吃了對麵紅和小鳥,就去蹭上單的線和河蟹。最後回自家藍區打野,刷打野刀被動。自家法師在對麵選擇畏縮不前時,果斷清線離開中路。
她沒有去支援下路,而是幫沈予安拿藍,然後抓邊。紅區有自家射手吃,三豬都不留下。
升四級的沈予安有羅海這個輔助跟著,身上還有藍buff補充藍條,減cd。所過之處,無人生還。
開局說大家都是“佛係青年”的解說,無奈的打自己的臉“我錯了。這哪裡不殺生?這純純就是絞肉機啊!”
“這東皇是給久安禁的吧。”左邊的解說笑著打圓場,“我說久安怎麼不要大喬,要羅海。合著今天自己carry啊。”
沒想到沈予安會拿露娜,所以沒有選張良輔助。要不然還能把她按住,飛都彆想飛。哪有現在她擱這月下無限連的機會。
這邊選角色,無邊拋棄了位移,選擇了絕對的傷害。儘管她家有魯班大師,但沈予安每一個標記都能完美利用。
隻要你湊得近,她就飛過來給你一劍。但這遊戲又不能不抱團。第一把給她打的十分憋屈。隻能看著久安飛來飛去。
她這一秀操作,觀眾席上的觀眾連連叫好,把目光鎖定在露娜身上。幾隊職賽選手也免不了隻注意久安。
露娜這個角色,你玩的好那就是神。飛來飛去的,養眼。傷害又能在飛的過程裡打出來。屬於是集強度和顏值於一體的角色。當然,前提是你飛的起來。
但職賽場上可不跟普通對局一樣。想用出來月下無限連,那難度可比拿下各區國服高。
另一個能飛天的角色,上官婉兒。她的操作也難,但是隻用踩自己技能就可以飛。但露娜不一樣,她必須踩敵方身上的標記。
踩不到標記,大招就無法刷新,隻能平a。容錯率低。
“我們讓一追二,第一把不要了。”從無法克製久安開始,就難以翻盤。
短暫的休息過後,沈予安下台去休息室,「夕陽紅」的替補氪杏登場。