等級0級經驗值0100
根骨6點
體魄5點
敏捷4點
念力2點
靈魄3點
感知5點
福緣0點
聲望0點
主手10~12物理攻擊力(默認右手為主手,左手為副手,可變更)
副手5~6物理攻擊力(副手50攻擊削減)
物理暴擊概率:016
物理暴擊傷害:5060
法術暴擊概率:016
法術暴擊傷害:5020
生命值260260(20點秒恢複速度)
體力值200200(20點秒恢複速度)
靈力值140140(08點秒恢複速度)
護甲值8點
法術抗性4點(五行抗性加成金係0、水係0、木係0、火係0、土係0)
技能點數0點
領悟點數0點(注1)
角色麵板瀏覽完畢,穆屹又看向正式進入遊戲後,已經可以查看具體屬性的新手裝備。
新手拳套
類型武器拳套
物理攻擊力4~6
基礎攻擊速度065次秒
裝備需求無
兩隻新手拳套屬性相同,了少量的攻擊。
一套新手布衣、布褲、草鞋的防具,則了3點護甲值以及1點法術抗性。
簡單了解角色麵板和裝備屬性後,穆屹看著距離試煉開始僅剩2分多鐘的時間,便開始進一步地去熟悉自身的遊戲角色,於是揮拳做出攻擊動作。
他發現無論主手還是副手,每次揮拳,體力值都會減少1點;而且出拳的速度和現實中也不一樣,存在上限,最快的速度被限製為新手拳套的基礎攻擊速度。
好在人物屬性麵板中,作為副手的左手雖有攻擊削減,但是攻擊速度卻和右手相同,因此除了出拳速度和現實中不太一樣,並沒有其他的不適感。
揮了會兒拳,穆屹開始嘗試移動,他發現一邊做出攻擊動作一邊移動,比隻做單純移動的速度要慢一些。
而橫移的速度也比正常移動稍慢一些,後退的速度比橫移還要更慢。
穆屹又試著奔跑,觀察到體力值掉得有些快。
他放緩了腳步,嘗試著在跑動中掌控體力的續航,並找到了一個體力消耗與自然恢複相對平衡的速度。
熟悉了這個速度後,穆屹開始進行衝刺。
他以最快的速度持續奔跑,體力值消耗得越來越快,從剛開始的5點每秒,衝刺幾秒鐘後,已經增加到了超過10點每秒,而隨著維持衝刺的時間推移,這個數值還在持續上漲。
同時,穆屹還察覺到目前角色在遊戲中的最大移動速度,也存在一個上限。
“角色麵板真是限製了我啊……現實中高速奔跑,我能堅持的時間可遠遠不止這麼一點……”
通過各種測試,穆屹收集了一部分體力消耗機製的情報,又簡單地適應了人物麵板屬性給自己帶來的一些限製。
“攻擊、走位、奔跑、跳步……真是想做什麼都需要體力啊!”穆屹吐著槽,“怪不得屬性麵板中,體力值和靈力值相比,恢複速度的加成更高。”
注1各位讀者老爺,角色屬性麵板中的根骨,體魄等屬性,對於人物角色產生的具體影響,為了不在正文水字數,都放在了作品相關中的《遊戲角色屬性說明》~請各位讀者老爺移步查看~
作品相關中還有一篇《序》,介紹了一部分背景設定,老爺們也可以去瞅一瞅▽