不同的世界有不同的規則。
在巫師世界中,兩隻蟾蜍右眼,一份魚腥草,加上五盎司的櫻桃木樹液,調製出的藥劑可以令水生魔法生物進入為期三天的強製發情期。
不過在其他世界,大概隻能得到類似仰望星空,狗都不吃的暗黑料理。
全職世界的完全控製權歸屬於一枚硬幣,拳皇世界可以不停循環到某個特定的發展,仙劍世界同樣作為遊戲世界轉為的真實世界,在某些基礎規則上保留了部分遊戲特性。
除去妖魔鬼怪死後精氣會掉落屍塊的特點,這次休假進來陸仁甲最大的收獲隻有一個林月如的乾坤一擲技能。
這個技能並非轉化成真實係,而是依托世界規則,僅在這個世界生效的半遊戲技能。
視消耗的金錢來造成傷害的技能,不是能量,不是靈氣,所以它也擁有無視能量和靈氣的特性,屬於規則上的強製攻擊。
用遊戲術語來說,會造成真實傷害。
林月如用三千枚銅錢,也就是三兩銀子,就打掉陸仁甲萬分之三的血量。
陸仁甲的一條命,豈不是隻值區區一萬兩?
要是真的這麼計算,林月如一個人就能殺儘六界一統仙劍,仙劍一共才多少有頭有臉的神明,挨個點名,十萬兩不夠,一百萬兩夠不夠?
事情當然不可能這麼簡單,要不然陸仁甲現在立刻就會開始計算邊際效應,計算多少錢能殺天帝。
實際收服林月如之後,陸仁甲用橙燈模擬過乾坤一擲,好壞都有。
好的一點是,這個技能模擬起來真的非常輕鬆,難度大致相當於一個無魔科技世界的人類學入門魔術的程度。
壞的一點是,這個技能的威力也是入門魔術的威力。
技能本身會將使用的金錢送入虛空,也就是強製消耗掉,被攻擊的人受傷也是因為世界反饋的規則,並不是被銀子本身傷害。
陸仁甲分彆用一枚銅錢、一百文、一兩銀子、十兩銀子和一百兩試過,攻擊自己。
奇怪的是,一枚銅錢造成的傷害並非一兩銀子的千分之一,如果將陸仁甲的生命量化為血條,總血量數字是兩億一千三百萬左右,一枚銅錢的傷害隻有一,要不是陸仁甲的動態視力還算可以,差點沒看到掉血。
一百文造成的傷害也不是一百,而是五千左右。
一兩銀子是一萬六千零五百。
十兩銀子是五萬兩千。
一百兩是八萬七千。
傷害變化倍率曲線在三兩銀子的時候達到巔峰,也就是三千枚銅錢,花費的銀子太多太少,性價比都會顯得很低。
三千是個道家儒家常用的虛數,往往用來代指無窮和無限,陸仁甲不確定是不是自己模擬出的技能不好用,又讓林月如以相同的銅錢嘗試。
除了傷害更高,數值有變化之外,最重要的是,林月如的銅錢倍率性價比並非是三千為最優性價比,雖然也是銅錢越多性價比越低,這個數字在十萬也就是一百兩銀子時仍舊可以接受。
再往上,陸仁甲並不是很想用自己試,說實話他怕了,乾脆用橙燈製具現化模擬假人,林月如本來用錢丟他丟得很爽,換成假人後就沒什麼熱情,好在技能不會因為情緒造成傷害變動。
直到十萬兩砸下去,打在木樁的傷害是六千萬左右。