因為手裡有十六對火棘妖的利爪,所以他最想煉的就是成套的法寶。
不過這也隻是他的想法罷了,現在他的煉器水平還不足以讓他煉製成套法寶,尤其是在沒有成熟的煉製方法下強行煉製,隻能是浪費材料。
他準備還是拿火棘妖的利爪來煉一個法寶,畢竟這東西的數量足夠多,夠他失敗幾次,還有多餘的。
根據妖類利爪的特性,本該結合礦物類的材料一同煉製,但是在沒有礦物材料的情況下,如何才能提升這一對利爪法寶的威力?
這個問題困擾了嚴文斌很久,正是應了那句老話,巧婦難為無米之炊!
不過最後嚴文斌還是想到了一個老套路,把念頭還是打在了神龍的遺骨上。
其實神龍的遺骨才是這世間最好的煉器材料,可惜,一般的仙人都煉不了,更彆說是嚴文斌了。
嚴文斌唯一能在神龍遺骨上動手腳的就是刮一點骨粉下來,彆看他已經晉級金丹,到現在還是連一根神龍的肋骨都劈不倒。
隻是現在刮龍骨粉比在築基期的時候容易了一些,用同樣的時間可以刮下更多的龍骨粉。
他準備在煉製法寶的時候把這些龍骨粉加進去,按照他的預想起碼可以增加法寶的強度,具體是不是如他想的,需要煉出法寶才知道。
在煉製法寶之前,他先要規劃一下,就和蓋樓一樣,需要先出圖紙。
所以他要先規劃一下具體的煉製步驟,尤其是最後賦靈的階段,要刻畫什麼樣的陣紋進入法寶,這是重中之重。
一件完美的法寶一定是攻防兼備的,不管是攻還是防,最關鍵的就是最後一步賦靈。
所以在煉製前,其實他是要把賦靈的整個過程先設計出來,把需要布置什麼樣的陣紋設計出來。
這些陣紋既有攻擊的陣紋,也有防守的陣紋,更有附帶法術的陣紋,陣紋的數量何止千萬,但是最基本的不過是三千六百條罷了。
這些最基本的陣紋就記錄在煉器基礎綱要裡頭,而嚴文斌也早已背得滾瓜爛熟了。
陣紋是死的,但是如何組合排列卻是活的。
通過煉製疾風翼,嚴文斌起碼出手複刻超過十萬道陣紋,所以對陣紋的理解也更深。
嚴文斌一開始設計了一套方案,但是在煉製過疾風翼之後,這一套方案就被自己推翻了。
重新設計了一套方案,然後反複推敲,中間修修改改持續了半個多月。
當然他另一件事情也沒有丟下,就是迷霧陣的修複工作。
這個工作更是在摸索中進行的,陣法與煉丹煉器是完全不同的另一個修仙百藝,相通之處不多,所以他修複起來就非常的困難。
好在他的要求比較低,不是要完全修複,隻求能堅持的時間更久一些就好了。
經過這幾個月的摸索,基本上已經是要到完工的階段了。
把那些有破損的地方彌補起來,陣基上的斷開的陣紋也給它重新續上。
雖然有一點狗尾續貂的感覺,但總算是沒有出大的差錯,勉強能用。
迷霧陣修複完成暫告一段落,經過半個多月的反複推敲,嚴文斌認為時機已經成熟,可以開始煉製法寶了。
成與不成,還是要從理論轉變到實物上才能知道。
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