沒過多久,一陣清晰可聞的腳步聲便從身後傳來。這條道路筆直得如同用直尺畫出來一般,兩側空曠無垠,一眼望去連個藏身之處都難以尋覓。
此時此刻,洛言言陷入了兩難的境地:繼續往前走吧,心中實在惶恐;轉身逃跑呢,卻又無處可藏。正當她內心無比糾結之際,那個人已然快步走到了跟前。
兩人相隔不過五步之遙,就這樣麵對麵地僵持著。他們彼此沉默不語,宛如兩座雕塑般一動不動。
終於,還是洛言言率先打破了這份沉寂,隻見她微微側身,將道路讓了開來,然後緊貼著冰冷的牆壁站定。見到洛言言這番舉動,對麵之人似乎也有所忌憚,並未貿然上前。
時間在一分一秒地流逝,周圍一片死寂,唯有那令人心悸的腳步聲越來越近。忽然間,又有一人出現在了視線之中。
此人來到路口後,先是詫異地看了看分立左右、互不相讓的兩人,接著滿臉狐疑地停下了腳步。畢竟,眼看著通關在望,這兩個人卻都停滯不前,著實讓人摸不著頭腦。
隨著第三人的加入,原本緊張的氣氛愈發凝重起來。而此時的洛言言,則變得越發警惕起來。
因為根據遊戲規則,隻要成功殺死凶手便能順利通關。然而,方才由於沒有其他旁觀者在場,她無法確定麵前這個與自己對峙的人究竟是不是凶手。所以眼下這種局麵,最好的策略便是以靜製動——敵不動,我亦不動。
就在這緊張的時刻,突然出現了一個神秘的第三人!局勢瞬間變得撲朔迷離起來。按照規則,誰要是率先動手,就可能成為那隻被黃雀盯上的螳螂。而最終成功殺死第一個動手之人的家夥,則能夠順利通關。
然而,令人驚訝的是,竟然沒有任何人願意充當這個“凶手”角色,因為大家心裡都很清楚,三個人在場,一旦背上凶手之名,便與通關無緣。
於是,整個場麵陷入了一種詭異的平靜之中。儘管如此,這種僵持狀態顯然不能長久維持下去,畢竟時間正在無情地流逝著,每分每秒都是那麼珍貴。眼看著倒計時不斷減少,如果再繼續這麼耗下去,等待所有人的必將是通關失敗的悲慘結局。
終於,第二個人按捺不住內心焦躁情緒的人有所行動了。
其實,從一開始他就對眼前的狀況感到萬分困惑:明明大家都已經走到了路的儘頭,可為何她都隻是站在那裡,絲毫沒有要踏出這一步、去探尋出口究竟何在的意思呢?眼見著所剩時間無幾,無論如何,他決定豁出去試一試,哪怕前方充滿未知的危險。
隻見這個人緩緩站起身來,見狀洛言言心中不禁一緊,右手緊緊握著一把鋒利的匕首,仿佛隨時準備應對突發狀況。
然而,接下來發生的事情卻大大出乎她的意料——那個人竟然毫不猶豫地徑直朝著出口走去,甚至連片刻的停頓都未曾有過。
隨著那個人踏上樓梯,並伸手用力推開上方的蓋子,刹那間,一聲淒厲至極的尖叫聲驟然響起!這突如其來的驚叫猶如一道驚雷,劃破了原本死寂般的氛圍。
密道中的另外兩個人頓時瞪大雙眼,滿臉驚恐之色,他們下意識地用手緊緊捂住自己的嘴巴,生怕一不小心發出半點聲響引來不測。
剛剛推開蓋子的人並未如眾人想象那般通關,人數顯示那人是死了,外麵的人並沒有走下來,而是迅速把人拉了出去,將蓋子重新合上。
時間緊迫得讓人喘不過氣來,僅僅隻剩下最後的一分半鐘了。此時此刻,想要轉身回去尋找其他的出路已然成為一種奢望,那幾乎就是天方夜譚。罷了罷了,既然如此,就讓這場遊戲以失敗告終吧!
隨著倒計時的鐘聲緩緩敲響,直至最終歸零,所有的玩家都被係統集中到了一起。剛剛經曆過一場驚心動魄的生死較量,大家的心情自然難以平複,於是,現場又掀起了一陣熱鬨非凡的相互寒暄之聲。
在這嘈雜而混亂的氛圍當中,有許多曾經慘遭毒手的“受害者”開始四處尋覓那個將自己置於死地的“凶手”。畢竟,這樣的機會實在難得,可以當麵質問對方為何要痛下殺手。經過一番仔細地辨認與排查之後,真相漸漸浮出水麵。
值得一提的是,參與本局遊戲的玩家總共有二十五人之多,最終能夠幸存下來的有十六人。而真正成功通關的,則更是少之又少,僅有可憐的五個人。
當短暫的交流時間宣告結束時,一直保持沉默的係統終於現身,它開始為在場的所有人詳細地解答此次遊戲的種種謎團以及判定標準。
原來,在成功通關的五個人當中,竟然有三個人是依靠親手殺死“凶手”才得以闖關成功的。至於另外兩名幸運兒嘛,一個正是我們熟悉的洛言言,還有一位則是和洛言言一起堅守在通道之中的另一名玩家。
那麼問題來了,為什麼身處密道之中的他們會被係統認定為順利通關呢?原因其實很簡單,隻因為他們二人已經成功地活著走出了禮堂範圍。
存活人數如此之多,其背後的原因頗為複雜。
首先,沒有人願意輕易地背負起“凶手”這一沉重的身份標簽。畢竟,在最初階段,敢於主動出擊的人隻是極少數。