divcass=”ntentadv”不得不說,灼日和翎月在這個個過程中所發揮的效果不容忽視。
這兩件靈寶對各自主人的能力加持在這個時候體現得淋漓儘致。
隨後麗姬接管熔爐,南翎和沫負責收集材料。
可這一次的效果卻又是令人驚奇,沫大約是意識到了翎月對她的加持有多麼強大,乾脆直接以翎月釋放強大的磁場……
周圍遙遠距離內的小行星竟然不少都被這磁場捕捉,然後快速向這邊靠攏過來!
南翎驚歎地看著自己老婆,沒想到沫有了翎月之後竟然這麼猛。
這讓南翎也後悔了起來,早知道他第一件靈寶就製作成風屬性的了,何必要為了驗證炎術而做火屬性的呢?
現在好了,他在做風屬性靈寶之前還得要先做個雷屬性的,不然他可受不了沫那幽怨的眼神。
這是個令人難以置信又哭笑不得的現實:相比起銀河仙客這個遊戲中,眾人好像能夠在現實裡做得更好!
這主要體現在了靈寶的強化上,哪怕是南翎都可以利用火翼飛劍達成自己想象不到的成就。
不過因為他沒有風屬性靈寶,以至於他似乎又成了最弱的一環?
這就有些傷人了。
眼見著整個基地以更高效的方式運轉起來,他不由得也開始準備提升自己。
首先重要的一環就是,他要再煉製一柄雷刀,以及一柄風槍。
這些都是成熟的技術,他覺得自己完全可以抽空先做出來。
如此忙忙碌碌一個月,他們已經積攢了十分龐大的資源與生產力,接下來就是要開足馬力生產了。
因為不用像遊戲裡那樣擔心有敵人來攻擊,他們此時從容得很。
跳過初級階段,直接把最為成熟的完全體設計都給拿了出來。
也就是‘三分歸元浮遊炮係統’。
還有就是‘移動基地計劃’。
這是因為他們最近在超空間裡連續堅持了150個遊戲日都沒有結果,而因為全部資源都投放在了固定防禦上,使得他們隻能被動防禦苦苦支撐卻沒辦法有任何應變。
所以大家群策群力,想出了‘浮遊炮係統’和‘移動基地計劃’。
這時候倒是可以在現實中直接嘗試了。
說起來,這遊戲可以十倍時間,雖然比較損耗人的精力,但那完全真實的數據空間又有十倍時間差,對於研究者們來說真是太棒了。
至少對於灼霞號上的眾人來說,他們的精神力量之強完全可以承受得起這種十倍日常的損耗。
南翎在體會到了這個遊戲的優勢之後,他忽然間又覺得這恐怕是銀河仙客背後的大佬們給全人類集體開的掛啊!
當然,要想能用這個掛也不是沒有條件的,反正那些非數字生命非修者的普通人是無法長時間使用的。
而那些思維能力已經超越凡俗的人其實也用不了,因為這種存在的思維速度恐怕甚至比這十倍加速還要快。
但不管如何,這個遊戲已經是幫灼霞號的眾人節省了許多時間,甚至讓他們來到了某種蛻變的邊緣。
這一步邁過去,或許將會截然不同吧。
請記住本書首發域名:..bigebar.