“【恐怖遊戲】模塊……又升級了?”
林賽第一時間還有些茫然。
但看著麵前躺下的這堆已經失去靈魂的活肉,他就反應過來了。
漆黑的地下迷宮,追趕極力逃脫的目標。
最後又因為逼問這種行徑,導致對方靈魂崩潰,步入死亡。
“這種情節,還真符合恐怖遊戲的設定。”
林賽輕輕搖頭,在微妙的情緒中打開屬性麵板。
隨著模塊的升級,【恐怖遊戲】的新技能也顯現出來。
【恐怖心跳:玩家可以選擇開啟被動技能【危險感知】或【恐懼光環】。
危險感知——當有強大的敵人或者危機來臨之時。玩家會有心跳加速、視線變紅,呼吸急促等反應出現,以提醒危機的到來。提醒的劇烈程度,也會跟隨危險的強弱及距離,產生對應的變化。
恐懼光環——當玩家追擊敵人時。敵方會獲得危險感知的效果,但同時也會受到全屬性壓製,並隨著雙方距離的接近,逐漸陷入難以抑製的驚恐狀態。
注:你不用回頭,也知道我已經來了!】
“……”
“危險感知的效果,可以考慮常駐啊。”
一個技能,兩個效果。
【恐懼光環】沒有實驗對象,具體效果尚不清晰。
但隻看描述,林賽也知道【危險感知】的好處。
他身上已經擁有【天空指南針】一類的預警裝備,但這些東西都是概率生效,並非100%的觸發。
【恐怖心跳】帶來的【危險感知】就不一樣了。
這個技能一旦激活,隻要不切換模塊就永久生效,而且必定觸發。同時作為被動生效的技能,源質上也不會有任何消耗。
效果和損耗都是最理想的狀態!
“我現在有5個模塊插槽。”
“就算【恐怖遊戲】一直占著一個欄位,也不會影響正常狀態下的作戰能力……”
“羅塔,走吧!”
“剛才咱們搞清楚了接下來的路線,路程還有點遠呢。”
林賽切換模塊,換上信徒的衣服,繼續向漆黑的地下世界前進。
剛才的詢問,他也搞清楚了信徒們探查出的地下環境。
這裡的空間甚至比一開始想象的還要巨大!
隻說信徒們最近探明的區域,在垂直高度上,就有10多公裡的範圍。
至於平麵麵積……
整個湖麵下方,除了距離岸邊較近的位置,其他地方都有隧道遍布。
要知道這裡可是一片名為湖泊的內海!
放在現實世界,甚至能超過不少國家的麵積。
此基礎上,再計算非常誇張的深度,說這裡是一處獨立在外的地下世界,也絕對沒有問題!
“這倒也符合了八階段強者的本事!”
“不過按照剛才得到的消息——信徒這邊有27人,畸變者還比他們少上幾個。這種規模的地區,能以這樣的效率探查下來?有時候也不得不承認,這些家夥是夠誇張的!”
林賽的感慨,讓羅塔誤會了什麼。
機械女仆立刻認真地回答:
“指揮官,如果需要的話,我可以把儲存的機械個體全部轉化為偵察探針。隻要它們不被擊毀,我能在一周時間內就超過敵人的偵察進度……”
羅塔的表情又一次變了:
“指揮官,我的偵察探針又被擊毀了!”