負責搬遷宿舍,把玩家宿舍投放到戰場上的“工程兵”。
諸如此類!
光是兵種就有很多很多個。
玩家獲得兵種身份之後,會激活一個單獨的升級體係,隨著等級的提升,會解鎖對應兵種的能力。
也就是“局內成長”,僅對本局遊戲有效。
在遊戲期間,玩家有機會改變自己的兵種。
可一旦發生改變,兵種經驗值就會清零,一切從頭再來,損失很大。
所以最好在初期就規劃好,用一個兵種身份從頭打到尾。
這就考驗統帥的個人能力了!
下麵的所有玩家,都無法自行決定兵種,要由統帥進行安排。
光是兵種的選擇,就是個大難題。
選多少個偵察兵?多少個步兵?多少個工兵?
這都需要考量與取舍。
僅有半個小時時間,根本來不及慢慢盤算。
這個統帥不是那麼好當的。
一個人就要對一群人負責。
要是因為一個人的失職,導致整個團隊的失敗,那就不是自責的問題了。
辰北把規則過了一遍,心中有了基本的認知,然後打開了地圖。
這一局遊戲,地圖功能格外重要!
現階段,隻能看到屬於藍營的初始區域。
絕大部分的地圖都是迷霧籠罩的狀態。
連紅營跟黃營在哪都不知道。
這個大地圖上麵的敵人,可不止是紅營、黃營而已。
還存在許多npc敵人。
遊戲規則裡專門提到了,地圖上存在一支“黑營”軍隊。
這個“黑營”是由npc組成,實力不亞於玩家,有自己的行動邏輯,足以給玩家造成大麻煩。
在藍營初始領地周圍,能看到一些npc敵人的存在,好在不是黑營。
其中包括猛獸、怪物、土匪等等,占據了不同的地塊。
遊戲中的地塊十分關鍵,也有單獨的設定。
共有大、小兩種地塊。
占領“大地塊”,可以自動把周邊相連的“小地塊”一並納入版圖。
反之,如果將一圈“小地塊”占領,把一個“大地塊”包圍,可以將這個“大地塊”一並吃下。
到底選擇哪種占領方式,就要隨機應變了,不是固定的。
地塊本身還有許多區彆。
包括山川、平原、河流等等。
不同的地塊,有不同的效果,也是要考慮在內的點。
總之這局遊戲就是複雜。
能把整個規則吃透並靈活運用的陣營,才能成為最後的贏家。
辰北算是基本了解,做好了心理準備。
這一局遊戲是場硬仗,而且持續時間很長。
藍營群聊內。
一群玩家正在七嘴八舌,有共識也有分歧。
[保二爭一!所有人給我記住了,保二爭一就是我們的目標!]
[沒錯,按照這個規則,當第三太虧了。]
[統帥,我的等級低,實力弱,讓我去當後勤吧!我不想上前線!]
[我跟他正好相反!給我安排個厲害的兵種,比如狙擊手、特種兵之類的,我想上前線跟他們火拚!]
[一共就半個小時,看完整套規則,就要花費十幾分鐘……這還是粗略看一看。要在這麼短的時間內完成安排,也太難了。]
[所以一定要快,規則裡說了,如果沒能在時間內安排好兵種,就會給玩家自動安排‘新兵’身份,變成新兵蛋子……新兵各項能力很弱的,甚至有負麵效果。]