“控紅控紅,野區彆給他們刷,馬超還沒活來人就打。”
隊友成功反掉紅區,敵方也隻是試探性進攻了兩下,少人他們是不敢直接打的。
拿完紅後,兩路兵線也壓到了敵方高地。
馬超複活,藍色方五人抱團守雙線。
“所謂單龍節奏,就是利用視野主動權拿資源。”
“一定要記住,在遊戲的十五分鐘分鐘以前,爭奪資源才是最重要的,有錢可以提升打團的容錯率。”
“而十分鐘後刷新的兩條遠古生物,才是拉開經濟差的關鍵!”
試探性的摸了幾下敵方高地,憑借靈活的優勢消耗了一半的血量。
蕭雲招呼隊友果斷撤退。
第一波隻是佯攻,拿完龍後千萬不要飄飄然想著直接上高地。
敵人背靠泉水,可以隨時補狀態,冒冒失失很容易被翻盤。
“拿完龍後,大家記住一個點——那就是『關』。”
“把對麵關在高地裡,全圖視野一片漆黑,敵人打不出去,自然而然就丟失了野區資源。”
蕭雲說著,順手把上路兵線截掉。
中線隊友帶,無念將龍兵放在下路,hgs順勢反掉敵方藍區。
片刻。
三線齊聚。
敵人必須要分出兩人應對下路的大龍兵,故而hgs輕鬆拆掉上路高地。
順手又截掉中上兩路兵線。
這時候敵方紅區再次刷新!
敵人全圖視野一片漆黑,根本不敢出去。
這一整片紅區便是蕭雲他們的囊中之物。
龍兵消失,增益buff的時效也走到儘頭。
又帶了一波兵線後,蕭雲和隊友們回家收野區。
至此——
『單龍節奏』徹底結束。
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“總結一下,所謂單龍運營,就是通過遠古生物的增益效果,不斷擠壓敵人視野,通過控野區拉開經濟差距。”
“野區的刷新時間與雙龍buff的持續時間基本一致,所以單龍節奏基本上是控一片半野區,隨後回收。”
這時候敵人就算把視野壓出來了,也沒有資源可以刷。
hgs眾人把自家野區橫掃一空,隨後抱團繼續入侵敵方藍區。
蕭雲他們上路是優勢線,有著超級兵牽製敵人,入侵藍區自然是一馬平川。
隻是一條暗影主宰,就讓花果山拉開敵人四千的經濟差距。
而這一切,都要歸功於蕭雲主導的『單龍節奏』!
蕭雲利用遠古生物就壓著敵方喘不過來氣,如果這是雙龍齊聚。
蕭雲很有可能強拆三路高地,一波打出七千以上的經濟效益。
直播間水友們一副大徹大悟的模樣,直呼“學到了”!
果然,看【花果山】直播是能學到真東西的!
尤其是雲霄的大局觀節奏教學,真是乾貨滿滿!
這時候,彈幕有人發出了疑問
【如果拿的是暴君,還能打單龍節奏嗎?】
蕭雲點點頭,耐心解釋起來“暴君就不要帶三線了。”
“也是標準的四一壓兩路,將敵人關在高地內,射手可以換到另一邊無傷磨塔。”
“抱團一定要打得凶一點,不要讓對方露頭。”
正所謂“一鼓作氣,再而竭,三而衰”。
拿到優勢後還打的唯唯諾諾,那就怪不得對麵主動找機會翻盤了。
當然……
“讓你主動可不是讓你上頭啊!”
蕭雲聳聳肩,該教的他都教了,能學到多少就看大家的悟性如何了。
“如果拿完龍後就飄,被翻盤可彆說是我教的,到時候你們報隔壁劉勇的名字就好。”
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