戰爭打的就是後勤。
善戰者無赫赫之功。
第一次、第二次虛空大戰中,玩家如果不能返回第三主城休息、消化資源,哪有後續的戰力可言。
每一個強者背後都是有著大量的弱者在服務。
就拿普通人戰爭舉例。
光是一個騎兵的食物後勤,就需要3名民夫運糧。
除騎兵的食物之外,還有著戰馬食物的後勤、裝備消耗的後勤。
出征的15大軍,能有8000騎兵都不錯了。
這還隻是普通人,強者所需的隻會更多。
藥劑煉製、食物烹飪、武器維修、藥材挖掘、礦石開采、各方服務業.......
這些都是需要人的。
這些人沒有強大的戰力,但無數個這樣的弱者共同支撐了一方勢力的穩定運行。
可以說後勤越多,能支持戰鬥的強者越多。
你以為虛空四大流氓中,為什麼隻有遊戲世界、天堂之城在走爆兵流。
是係統方、主神空間不喜歡爆兵嗎?
怎麼可能。
足夠多的量變,可是能引起質變的。
真正的原因是它們做不到。
這兩方勢力,既沒有像遊戲世界第三主城安全的世界,也沒有如同天堂之城神明能隨身帶著的神國。
一般的永恒世界帶來的後勤有限,因為一旦分配後勤壓力過多,必定引來敵人不惜一切代價的剿滅。
是現狀導致這兩方勢力隻能走精兵路線。
這種種的一切都證明著後勤的重要性。
所以乍一看那情報,在舊神進攻第二主城的時機,係統宿主會強襲第三主城很正常。
舊神從夢世界走出之前。
也是先蠱惑神明的信徒背叛,然後利用信徒定位神明的神國,打掉神國後,才繼續著後續的戰鬥。
但……真的是這樣嗎。
遊戲王世界內,早早收到消息的決鬥者們,帶著決鬥盤等待著敵人的到來。
過去數百年,麵容都沒有絲毫改變的武藤遊戲,有些擔心的看著天外。
已經快一周時間了,也不知道外麵是什麼情況。
戰爭啊.......
為什麼不能都通過打牌來解決呢。
海馬瀨人快速操作著手中的儀器,許久後皺眉。
“怎麼了海馬。”
海馬瀨人冷視了一眼城之內克也:“凡骨,不要用這種套近乎的說法叫我的名字。”
“什麼!你這家夥!”
揮舞著拳頭的城之內克也,被數名黑衣人攔下。
已經不是第一次了,熟悉的很。
武藤遊戲問道:“海馬怎麼了。”
海馬瀨人這一次沒有糾正叫法的意思:“哼!真的有人試圖進攻嗎,我的儀器沒有檢測到任何戰鬥波動,也沒有檢測到敵人的靠近。”
“守在外麵的那些家夥是否清醒。”
與此同時,在遊戲王世界外;
那陡然出現的十多個次級7階已經被擊殺。
這點戰力根本不可能突破這道有著數十個七階防禦的戰線,前往遊戲王世界。
但偏偏有一個7階發出了迷惑性的情報。
「第三主城附近的世界遭遇強襲,是係統一族!是否安排支援!」
他隻表示有強襲,但並沒有明確說明有多少敵人。
也沒有請求支援。
而是將選擇權遞給了第二主城的指揮官。
有何居心,恐怕隻有這人自己知道了。