陳逸的一是燃燒,燃燒得到火焰,火焰形成爆炸,形成高溫,形成生命。
若有著一道概念分身,以燃燒為界限而存在,收集爆炸、高溫、生命甚至是燃燒的概念。
等等......
陳逸的思緒一頓。
這個描述怎麼這麼熟悉來者。
哦!~
某人的火命之路來著。
算了,已經借鑒過他的力量構成方式,也不在乎多借鑒一點了。
存在、升華之力、概念分身。
完成循環。
至此!
理論完成!
陳逸就拿著手中不多的【原初晶石】,一頭鑽入【時間與空間小屋】的第七層。
通過天賦形成的兩個可能,不斷的完善理論,然後把理論通過術表達出來。
這個過程,並沒有遇見多大麻煩。
基本是時間問題。
重點在最後!
為了避免遊戲世界再次搶走冠名權,陳逸在完成術之前,就取好了名字。
【火焰概念替身】!
無比的形象。
丘卡都覺得簡單易懂。
結果陳逸創造好之後,遊戲世界硬生生的使用某種手段,把這個術的真名又給改了。
【永恒之影·燃燒】
概念永存,己身不滅。
·概念分身:永恒之影存在期間增加100點真實護甲、10移動速度、10法術破壞力。每5點元素強化,提高1效果上限)
·躍遷:燃燒永恒之影,推動自身存在的層次。
最大生命值+30、最大法力值+30、元素強化+100,永恒之影基礎增幅翻倍,持續半個小時。
·飛升:可在戰場收集燃燒、火焰、高溫、爆炸、火命......的概念臨時強化永恒之影,進而強化躍遷效果,最多強化50。
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陳逸現在走動帶著殘影,這並不是移動速度過快導致的,那個殘影正是陳逸打造的永恒之影。
看上去是火元素造物,其本質實則是各種各樣由火焰延伸而來的概念。
是陳逸打造的‘全’。
躍遷效果實際上並不是這個術的。
而是帶動【照見自在法】、【三靈歸一祭】才有的。
如果讓這個術發揮到極致,可以帶來;
45最大生命值、45最大法力值、150點元素強化、300點真實護甲、30移動速度、30法術破壞力。
嚴格來說,單論破壞力增幅,是比不過【三靈歸一祭】的二狀態的。
但是永恒之影不需要壓低血量,沒有暴斃的風險,更加的均衡。
最重要的是,陳逸的三個術完成了良性循環。
【照見自在法】帶來的存在之力,會幫助心火抵達更高層次。
更高層次的心火,會讓永恒之影上限拔高。
燃燒永恒之影會讓陳逸體驗更高層次的存在,降低了自身精氣神突破神話級的難度。
如果精氣神突破神話級,【三靈歸一祭】帶來的元素強化再次變得可觀。
互相拔高著上限。
絕不會出現之前那樣,某個術會突然失去效果的情況。
陳逸很快整理好沒搶到名字的情緒,這一次突破真的花了不少時間。
而且這樣的情況在未來很有可能變成常態。
越強者,越難以變強。
這也是為什麼宅女能坐著絕不站著,能躺著絕不坐著的原因。
因為對於8階的她而言,一年兩年的努力,根本不會帶來絲毫的改變。
彆說一年兩年,就算千年、萬年,能帶來的提升都小的可憐。
既然沒用,為啥不能躺著呢。
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