劉可韋引著宅胖子往活動室走,來到昨天和hr邴經理麵談的小屋,從桌下摸出和會議室那個一模一樣的煙灰缸放在桌上。
“順便告訴你,這裡是我們的第二吸煙室,會議室是第一,如果兩個地方都有人在用,那就隻好去樓梯口抽煙了。”劉可韋隨口開了一個玩笑。
“那個,我是想問一下,”宅胖子決定速戰速決直入話題,畢竟一根煙也沒多久,“為什麼要有主線劇情?可以取消嗎?”
劉可韋愣了一下,收起笑容看著宅胖子,“你不想寫劇情?”
宅胖子搖頭道“我不是不想寫劇情,而是覺得不需要主線劇情可能更好些。”
“為什麼?”劉可韋追問。
“我看你給我製作大綱裡,對主線劇情的要求是,從1級到滿級,主線劇情要始終保持在主角的任務列表裡,交一次任務就自動接到下一個?”
“沒錯”
宅胖子繼續說道“還要求必須從第一張場景第一個區域起,貫穿每一張場景的每一個區域?”
“是這樣的。”
“你不覺得,這樣就沒有開放性和自由度了嗎?”宅胖子鬆了口氣,覺得似乎能說服對方讚同自己的想法了。
劉可韋摸出一盒硬中華,叼上一根,丟給宅胖子一根,“就算真沒有開放性和自由度,可是我們要那些東西乾嘛?”
“沒有開放性和自由度,怎麼能算好遊戲?”宅胖子急了,嚷了一句。
“誰告訴你沒有開放性和自由度就不算好遊戲了?”劉可韋樂嗬嗬地笑了,“魔獸世界知道吧?它的任務就是這樣一個接一個,貫穿全地圖每個區域的,你覺得魔獸世界不是好遊戲?”
“首先,我們項目製作大綱上對主線劇情支線劇情的數量比例有要求,主線劇情遠遠高於支線,所以還和魔獸世界不一樣,魔獸世界支線任務那麼多,隨便到等級匹配的某張地圖裡都能接一堆任務做下去。而我們的支線任務數量規劃遠遠不夠。”宅胖子按捺著性子繼續爭辯,“其次,我個人對魔獸世界不感冒。”
“受眾不一樣,”劉可韋很直白地說,“套用一句許主策常說的話,國內的玩家大部分都不喜歡做選擇,也不習慣自己動腦考慮,所以我們必須安排好他們現在乾什麼,接下來乾什麼。和國外玩家的遊戲習慣完全不一樣。”
“你怎麼知道?”
“魔戒ol就是典型,”劉可韋拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,“國外很火的遊戲,到了國內為什麼沒人玩?原因之一就是不知道該乾啥的玩家們都流失了。這就是國內玩家給‘開放性和自由度很強’的‘好遊戲’的答複。接受現實吧,老板做遊戲的目的是為了賺錢,而不是做什麼好遊戲,這和你想的不一樣。可他才是說了算的人,所以你得學會在他要求的方向上儘量去做好遊戲,就是這樣。”
宅胖子沉默了,他並沒有被說服,隻是明白了自己在話語權上的無力。
“想開點,彆說是你我,就算是汪經理和許主策,還不得迎合投資商的意見?就算是投資商,還不得迎合受眾的主流取向?當彆人都錯隻有你對的時候,你就該明白錯的是自己而不是彆人。”劉可韋伸了個懶腰,舒展了一下肢體,繼續說道,“對了,你說你不喜歡魔獸世界?那你喜歡什麼類型的網絡遊戲?”
宅胖子想了想,舉了兩個例子“諸王之王和第六天魔王。”
劉可韋樂了,“一款已經死了好多年,另一款死過一次,而且還一直半生不死地掙紮著?”
宅胖子想反駁,卻知道劉可韋的話其實是事實,隻是他不願意接受而已。
最後,還是什麼都沒說。
“說說第六天魔王吧,是不是昨天你玩的那個?”劉可韋點著第二根煙,“就當作閒聊好了,這遊戲有什麼地方吸引你?或者換句話說,它哪些方麵能給你帶來爽或者成就感之類的情緒?”
“打強力王時的成就感,”宅胖子思索著,“需要對每個怪物的技能很熟悉,判定集火輸出目標的先後順序,還有根據技能動畫進度條的長度預判一些怪物將會使用的技能等等……否則就打不贏。”
“聽起來就很複雜,很多玩家肯定做不好,挫敗感會造成玩家流失”劉可韋豎起了右手食指,“繼續說。”
宅胖子沉吟著,儘量回憶起玩遊戲時的種種體驗“講究職業配合,隊伍分工明確,最常見的隊伍組合是雙盾一恢複一輔助三輸出,缺了哪個都不行。”
“總有湊不全的隊伍或者多出來的人吧?這些人就隻能發呆等待了嗎?肯定也會造成玩家流失。”劉可韋再將右手中指豎起來,“還有嗎,繼續說。”
“湊不全隊伍時,可以雙開多開啊!”宅胖子忍不住反駁道。
“雙開多開本身就會對玩家造成操作上的壓力,而且就是有人不願意、不會或者不舍得雙開多開咋辦?”劉可韋完全不為所動地搖頭,“還有嗎?繼續說。”
宅胖子絞儘腦汁地思索,過了會又給出了一個答案“熟悉迷宮道路分布,在沒有雷達地圖的副本裡,帶領隊伍當導遊也很有成就感。”
“哈哈哈!”劉可韋忍不住拍手笑了起來,“有熟悉地圖的,自然就有不熟悉地圖的,恐怕還是後者更多一些吧?他們怎麼辦?在迷宮裡到處亂竄,等時間到了任務失敗?”
“因為不認識路的緣故,肯定也會導致玩家流失。”劉可韋豎起了三根手指在宅胖子眼前晃晃,“你發現了嗎?你覺得爽或者有成就感的三個方麵。其實都會不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小眾玩家,你的快樂建立在更多人的痛苦之上。你的遊戲取向和主流玩家是衝突的。你喜歡的遊戲,我不斷言它們是不是好遊戲,但是注定隻能是小眾遊戲。”