娛樂三人行!
項目獎金這個東西,幾乎可以加上一個前綴“傳說中的”。
從事遊戲研發這一行的人,沒有誰不知道這玩意的存在。可是聽說過和看見過,完全是兩回事。很多乾了好幾年遊戲研發工作的人,也沒見過到過一次實實在在的項目獎金出現在自己麵前。
因為這玩意是和遊戲的營收直接掛鉤的。正如前文所說,一百款遊戲中能賺錢的可能不超過五款,也就意味著一百個團隊中有資格獲得項目獎金的不會超過五個,這其中還要排除掉類似淩星寧的前公司老板一樣卸磨殺驢的情況。
所以真正能拿到項目獎金的團隊,真的是少之又少。
然而,遊戲研發行業還有一句俗話,那就是“薪水隻是生活費而已,要賺錢還是得指望著項目獎金。”
遊戲研發行業的薪水雖然高,可是通常也伴隨著頻繁的加班,卻沒有加班費這一說,所以計算時薪的話,可能還不如其他行業的普通白領。
如果真的隻是這樣而已的話,遊戲研發也稱不上暴利行業了。關鍵就在於,那百分之五賺錢的項目裡,業績好的一些能賺到的錢,真的是投資成本的數十倍乃至數百倍以上。
比如說劉可韋之前參與的《隋唐風雲錄onle》,大陸月營收破四千萬,研發方金鷺公司具體能分到多少,要看與運營方明宙公司的合約是怎麼簽的。通常情況下運營肯定是拿大頭,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那麼金鷺就能從四千萬中分到一千兩百萬。
而一款遊戲不可能隻運營一個月,壽命往往在一年至數年之間,就算隻維持一年的穩定運營的話,金鷺的總收入也有一億四千四百萬之多。
順便說一下,這僅是大陸服的收入,《隋唐》的台服收入也不低……
之前提到過,《隋唐》上線之後,金鷺公司的老板直接買下了一幢寫字樓,又給研發團隊核心成員送車送房(雖然隻是首付)作為分紅,其實一點都不誇張。
這是以實物作為分紅的情況,而如果按照劉可韋與趙理事之間的協議,直接給現金分紅來類比的話,再從項目收入中撥出三成給研發團隊,也就是整個研發團隊每月有三百六十萬的項目獎金。其中策劃和程序各占一百零八萬,美術占一百四十四萬。
注意,以上的單位是人民幣,關鍵字是“每月”、“僅大陸服”。
怎麼樣,薪水和這玩意比起來,是不是根本不值一提了?就算是大型企業高管月薪拿到十萬的也不多吧?可是這樣一個團隊裡,普通成員每月拿十來萬的項目獎金,還真不算個事。
當然,一百款遊戲中隻有五款能賺錢,其中還有三四款隻不過是勉強回收了成本而已,真正能拿到這麼多錢的團隊真的是少之又少,絕大多數的投資都打了水漂。可是對普通員工來說那又怎樣?項目賺不到錢,又虧不到我身上,至少我還有薪水可以保障生活。
可是萬一要是能賺到錢呢?
分紅方案一公布,韓籍成員便如同打了雞血一樣亢奮了起來。因為激烈的社會競爭,韓國人本來就以勤奮吃苦而聞名,況且還有如此美妙的前景藍圖作為刺激。
不就是四個月的辛苦麼?就衝著美術部占了四成的比例,我們認了!
至於劉可韋這個外國人的承諾可信度,這些韓籍成員還真不懷疑,雖說他是工作室的製作人,可畢竟工作室是屬於納克森旗下。他當著趙理事侄兒的麵,還能說不負責任的話?要是他不能兌現承諾,趙助理自然可以去找趙理事來給他們撐腰。
因此,這次聚餐之後,韓籍成員們也紛紛拋開各種雜念和顧慮,全心全意地投入工作。
在重新設計主線大綱和場景規劃圖之後,舊版的美術資源需求表以及場景設計文檔都需要作出相應的更改,所幸這兩部分工作在張江的時候就已分彆由段杉杉和劉可韋完成了。
問題是韓籍成員看不懂中文的表格和文檔,劉可韋和若櫻招了兩位中文係專業的韓籍妹紙作為翻譯,由若櫻來牽頭負責這個掛在策劃部下的翻譯組。先翻譯出一小部分美術需求的文檔表格,讓美術部的韓籍成員可以先拿到點活兒乾,然後再慢慢翻譯剩餘的部分。
這種內部需求表格文檔,不追求翻譯的至高境界“信、達、雅”,而隻要求準確、迅速的話,其實有很多取巧的辦法,比如先用翻譯軟件進行機翻,然後再進行人工複查糾錯,便能省下很多的時間。
當然,作為一款天朝背·景的遊戲,韓籍美術在完成工作的過程中會遇到一些額外的困難,主要是文化方麵的認知不足,或是認知偏差。
因此,劉可韋和段杉杉兩人的大部分精力,不得不投入到美術部工作的配合上,隨時關注著每一份美術資源的進度,一旦發現偏離了策劃的表達意圖,便會立即指出糾正。另外也隨時回應韓籍美術們提出的各種疑問。
按照關卡和文案的範疇劃分,劉可韋負責場景和特效,段杉杉負責主角和nc。
隨著時間一天一天的過去,韓國遊戲大賞的日期越來越接近。作為被外界一致看好,有望橫掃本年度大賞的《洛奇英雄傳》,也加大了宣傳造勢的頻率。