娛樂三人行!
納克森公司兩大金牌製作人站在一塊,形成的對比十分鮮明。
鄭英錫就是個粗放不羈的典型it男,而戴著一副黑色角質眼鏡的李恩錫則顯得斯文秀氣、內斂含蓄,穿著打扮很有講究,更像一位追求時尚的職場白領。
從內在的價值觀念,到外在的形象風格都截然不同的兩個人,此刻正看似親密無間地挨在一塊兒。
屋內有二十多張電腦桌擺放成四排,每張桌子前都坐著一位qa,正在操作一款相同的遊戲。
兩人的視線在他們麵前的一台顯示器上聚焦了。
“寫實的天朝仙俠風……”鄭英錫一隻手攬著李恩錫的肩膀,另一隻手摩挲著下巴上的胡茬,喃喃自語地說道。
“這是典型的啊……”李恩錫雙手抱臂胸前,皺著眉頭嘟囔著。
兩人的注意力側重點各有不同,鄭英錫看到的是美術風格,而李恩錫在意的是遊戲類型。
“這種風格的類型,在咱們公司裡可不多見啊。”鄭英錫撇撇嘴,“包括那幾家收購來的子公司的作品裡,也找不到類似的存在。”
“彆說我們公司,整個大韓民國估計也找不到第二款。”李恩錫點了點頭。
韓國人對天朝文化自然很熟悉,但畢竟還是隔了一層窗戶紙,所以接受起《六道傳說》的遊戲風格來很容易很輕鬆,但是真要他們做出類似的遊戲作品來,還真是不太容易。
“這款遊戲的市場定位應該就是以天朝為主吧?”鄭英錫像是在詢問李恩錫,又像是在自問自答,“看起來公司是打算繼續拓展天朝市場了?”
納克森公司的業務收入,百分之四十多來自天朝,百分之二十多來自韓國本土,日本市場接近百分之二十,剩餘零頭由北美和東南亞等地分擔。
這就是市場規模巨大落差的體現,納克森在中國遊戲市場的占有率遠遠不如在韓國,也比納克森在日本的市場占有率差很多,可是來自中國市場的業務收入,還是輕鬆地超過日韓市場的總和。
在這種情況下,納克森公司迫切渴望著擴展中國市場就不足為奇了,而且不獨是納克森,韓國絕大多數遊戲公司都在打著類似的主意。
出乎鄭英錫意料的是,對於這個本來就不存在疑問的問題,李恩錫竟然緩緩地搖了搖頭。
“這款遊戲出現在我們公司,其實隻是個意外。就連那個新工作室本身,也隻是趙理事一意孤行地推動的。”
金正宙就任社長之後,革新派成為納克森公司決策層裡的主流。鄭英錫雖然是營收和性價比最高的loduani工作室的製作人,可來自公司上層的消息渠道已經日漸閉塞了。
三人行工作室加入納克森公司旗下的前因後果,他就基本一無所知。
也正是因為擔憂新工作室的成立,會導致自己在公司裡的地位進一步邊緣化,他才剛聽說新項目正在qa部測試,便匆匆趕過來探探風色。
“趙理事?”鄭英錫顯得很是吃驚,隻重複了這三個字之後就閉上了嘴,可是那股濃濃的質疑,很輕易就能聽得出來。
前任趙社長的那位紈絝公子?他不是從來沒接觸過遊戲研發嗎?被前社長送去封閉的軍隊裡服役,兩年多退伍之後又消失了快一年,最近才重新出現在公司裡。
他什麼時候有了這種戰略眼光,能把握住公司的發展重心,推出了這麼一款可以說是為天朝市場量身定做的?
“不是前社長,就是權專務給他出的主意吧。”李恩錫撇了撇嘴,顯得有點兒意味深長的樣子,“金社長應該對這個工作室沒抱太大希望,上回到我們工作室的時候,還開玩笑說趙理事要主管研發團隊建立工作室是異想天開呢。”
聽聞金社長並不重視這款遊戲,以及它背後的研發團隊,鄭英錫的表情頓時放鬆了很多,甚至還拍了拍李恩錫的肩膀。
“喂,恩錫啊。你覺得這款遊戲怎麼樣,有沒有機會成功?”