娛樂三人行!
因為是封測,登錄遊戲的一百多位玩家中,真正本著普通玩家的心態來玩遊戲的人並不多,大多數人是各家運營公司的遊戲評估者,以及遊戲媒體的編輯們。
就算是通過抽獎獲得激活碼的真玩家,因為參與資格的來之不易,也會較為珍視這次測試的機會。這些玩家對待遊戲中遇到的各種問題,與內測、公測乃至正式上線後的一般玩家略為不同的是,他們的忍受力會明顯高出一些來。
用比較簡單的話來說,如果這不是封測的話,這麼卡的遊戲環境,估計會當場嚇跑一大半的玩家。而實際上呢?開服到現在過了一個小時,中途下線的玩家還是個位數。
然則這種狀況不儘快解決的話,影響各家運營公司對《六道劫》的信心就是必然的事情了。
雖然劉可韋適才在背地裡把闞羽非議了一番,可是真想要解決問題的話,還是得從他身上入手。原因無他,他們在提恩西提公司裡基本隻認識這一位,其他員工或許見過,但是接觸並不多,能叫得出名字來就算不錯了。
一個電話,闞羽就過來了。
其實這一點很難得,說起來闞羽在提恩西提公司的地位和影響力,那是絕對超過劉可韋、段杉杉和袁彬三個人加起來,在納克森公司的地位的。
為什麼這麼說?
提恩西提是一個以運營為主的遊戲公司,運營的相關事務在這家公司裡就是重中之重。而所謂的運營部,實際上是“產品部”和“市場部”兩個部門的總稱,而這兩個部門通常來說又是一家遊戲運營公司裡最重要的兩個組成部分。
前者負責與研發團隊交涉,提出各種針對遊戲設計方麵的改進需求;而後者則負責宣傳推廣,一款遊戲的宣傳經費花在哪兒,怎麼花,是投放街頭海報呢,或者是在遊戲雜誌上彩頁廣告,還是去各種視頻網站插播數秒視頻廣告?這些都是市場部說了算的事。
而劉可韋他們呢?隻不過是納克森總公司研發部下轄的遊戲工作室之一,不僅資曆最淺,也根本沒有一款已上線運營的產品。
兩廂對比,自從認識以來,闞羽就一直對劉可韋等人保持著熱絡的姿態,不管出於什麼原因都很難得了。他可不是負責迎來送往的小職員,而是兩個員工總數過百人的大部門副主管啊!
“《六道劫》的服務器狀況?這得問運維部的才知道啊!”
麵對劉可韋的疑問,闞羽顯得有點茫然。
伸手不打笑臉人,當著一向很合作的闞羽的麵,劉可韋又不是二愣子,自然不能將對他立場和動機的質疑擺到台麵上來說。所以用比較婉轉的語氣,將目前測試過程中碰到的延時問題擺出來。
“遊戲中切換場景之類載入的時候,速度比較卡,延時現象很明顯。我們幾個人討論之後,覺得比較大的可能是服務器那邊狀態不太理想。”
“是嗎?開服後我自己跑了十來分鐘遊戲,後來市場部那邊有點事找我,我就讓其他人代替我測了。”闞羽回憶了一下,繼續說道,“就我測試時的感覺來看,網速挺正常啊,應該不算慢吧……”
“那時候是挺正常的,可是兩點半以後,遊戲登錄人數達到一百二十人,延時就比較大了。”劉可韋點點頭,又搖搖頭,“你們運維部的人我們都不認識呢,闞主管你能幫我問問看嗎?”
闞羽的臉上浮現出一片忸怩為難之色,被劉可韋敏銳地發現了。
“有什麼不方便說的事情嗎?”
沒有立即回答劉可韋的詢問,而是先走到辦公室門外,往樓道兩邊張望了一下,然後輕輕地掩上門。走回來後,闞羽這才遲疑著開了口。
“不瞞你們說,說出來確實有點難以啟齒……其實,我們的運維部和商務部比較特殊,主管是納克森派來的韓國人……”
闞羽把提恩西提的情況大致地解釋了一下,與遊戲運營有關的各項工作,被分為產品、市場、客服、運維和商務五個部門。納克森把持著負責服務器的運維部以及負責與其他公司交涉談判的商務部,這兩個部門的主管和大多數核心成員,都是從納克森總部那邊派過來的韓國人。
雖然表麵上說提恩西提是天朝某國企與韓國納克森的在華子公司樂線軟件合資創辦的,實際上納克森隻是借用了國企那張保護皮而已。
提恩西提有中韓兩套行政管理隊伍,然則天朝那一套隻是供入神龕的擺設,真正說了算的還是韓國那個管理團隊。