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第175章 塵埃落定(2 / 2)

這已經是他第二次為了遊戲的事來到申城了。

上一次是2008年吧,一轉眼兩年半的時間就過去了。

當時自己還是neole公司社長,公司也還沒有被納克森收購。

應該是在盧灣體育館吧?舉辦了《地下城與勇士》的公測發布會,特彆邀請了遊戲研發公司的社長以及韓國運營方三星電子的常務理事權康鉉到場(與納克森不同,neole是個研發公司,沒有運營部門,所以哪怕是在韓國國內的運營,也由其他公司代理)。

而在更早的兩年之前,圍繞著《地下城與勇士》的天朝代理權之爭就開始了。那場競爭的規模和檔次,更是眼下這款《六道劫》所遠遠不能相提並論的。

繁華網絡、企鵝遊戲、合群世界、岡義遊戲、久市技術……各路天朝遊戲大鱷都參與了這場角逐,經過一係列台前幕後的鬥爭,最終《地下城與勇士》花落企鵝,並對其他幾家運營公司造成了巨大的衝擊。

繁華網絡負責遊戲測評的主管,某位海歸女博士直接被迫辭職,這還隻是遊戲運營圈子裡的逸聞;更大的動靜也有,那就是岡義遊戲因為連續幾款相中的遊戲代理權都沒競爭到手,索性就打起了“搶代理”的主意,原本由久市技術運營的某款美國網遊大作,忽然莫名其妙地就更換了天朝運營公司。

甚至後來久市技術因為既沒拿到《地下城與勇士》的代理權,又失去了那款美國大作,很快就一蹶不振了。

當然,《地下城與勇士》與《六道劫》還是有所不同的,不能放在同一個標準上去評判。

在進入天朝遊戲市場之前,《地下城與勇士》在韓國國內已經獲得了巨大的成功,網吧占有率常年位居三甲,是被譽為“國民網遊”的神作。

已經獲得了另外一個文化傳統較為接近的遊戲市場的認可,《地下城與勇士》進入天朝的時候自然就是萬眾矚目的焦點。

換句話說,各家遊戲運營公司對這款遊戲在天朝遊戲市場的成功都有必然的信心,關鍵的問題隻是在於究竟能火到什麼地步而已。

企鵝遊戲給出天價,拿走了《地下城與勇士》的代理權,其實這也是讓納克森公司紅了眼,後來會不惜斥資三千八百五十二億韓元收購neole的一個直接原因。

而與《地下城與勇士》不同,《六道劫》可還沒有經過任何一個遊戲市場的直接檢驗呢!

即便大家在封閉測試過程中對這款遊戲再看好,到了實際上線之後業績卻不儘如人意的例子有過很多很多。所以僅僅靠著封測時看到的一切來判斷,還真沒人敢打保票說這款遊戲一定會火,並且還能火到什麼什麼地步。

哪怕是對《六道劫》信心十足的劉可韋本人,也不敢輕易開口說出類似的話。

要是玩家的心理那麼容易把握得住的話,也不至於有“一百款研發的遊戲中,隻有五款最後能活下來”的說法了。

“看來繁華網絡那邊,對沒拿到《地下城與勇士》代理權的事,到現在還是怨念很深啊!”

許民輕輕搖晃著手中的標書打印件,嘴角露出了一絲捉摸不定的微笑。

可惜他不知道的是,為了這次封測和投標,繁華網絡商務部和運營部的負責人竟然不敢親自負責,而是將這件事推給了剛進公司沒多久,對《地下城與勇士》的運營競爭導致原運營部主管被迫辭職一事一無所知的研發總監龍矯。

否則他的表情肯定更有趣一些。

雖然標書還沒全部翻譯完,可是先挑出條件相對相對優越的那幾份出來優先翻譯評估並不是難事。

此刻在許民手中的便是所有標書中條件最為優越的那一份。

給出的分紅方案有兩種,一種是營收流水扣除運營成本後,納克森和繁華網絡對半分;另一種則是營收流水直接分,納克森拿三成,繁華網絡拿七成——運營成本歸繁華網絡負責。

所謂營收流水就是一定期限內某款遊戲的實際收入總和,比較的常用時間單位自然是月、季、年;而運營成本則是為了運營這款遊戲的開支,主要包括宣傳推廣方麵的花費。

至於簽字費麼,兩種方案裡都是一致的。

許民終於將目光從窗外收了回來,投向手中的文件,一字一句慢慢地讀了出來。

“人民幣,一千五百萬元……”

(第三卷《去國》完)


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