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第233章 帶進溝裡?(1 / 2)

娛樂三人行!

段杉杉一度以為遊戲策劃是這個星球上加班最多最頻繁的職業,現在他才知道,自己可恥地錯了。

和韓國娛樂圈的idol比起來,遊戲策劃真是輕鬆愜意到極點的工作。

s公司裡的大部分人,竟然根本就沒有所的周末這個概念。

普通的工作人員比如說經紀人助理化妝師造型師甚至保安這些人還有機會享受所謂的“輪休”。真正做了idol的,幾乎一年三百六十五天都要工作。甚至有一些處在職業生涯上升期的年輕idol,幾年都未必能見到外地的父母一麵。

飯圈裡所謂人氣低的idol就要在家“摳腳”一說,其實很罕見。娛樂經濟公司又不是慈善機構,不可能白白養著沒通告可接的閒置藝人。行程肯定都會儘可能安排滿的,隻不過檔次不夠,沒有什麼在電視廣播或報紙雜誌上的曝光率而已。

比如說,有點兒類似天朝“走穴”式商演的那種活動。影響小待遇低,而且可能還會更辛苦。

隻有像少女時代這樣走到一定高度的偶像組合,才有可能出於站在團隊品牌立場上考量,為了珍惜羽毛,把那些“配不上”組合已有地位的低廉行程給拒之門外。

當然,能站到頂級idol的位置,和在中低層苦捱的大多數同行們又有所不同,經紀公司對待這些idol也不敢逼迫得太過分,所以多多少少能擁有一些屬於自己時間和空間。

隻不過這些idol們自己多半也心知肚明,韓國娛樂圈更新換代的速度太快,idol的職業生涯一般都比較短暫。就算能走到頂級,真正紅極一時的巔峰期通常也就那麼三四年而已。

不管是從自身事業發展上考量,還是為了能換取一個較為優渥寬綽的未來生活,絕大多數idol們也會儘全力去配合經濟公司的工作計劃,這又是另外一回事了。

總而言之,s公司沒有周末。

金妍政和金正培這種以幕後工作為主的音樂人,本來倒是可以周末休息的。可惜的是,接下了納克森這邊的合作之後,夫婦倆便很自覺地放棄了假日,天天準點到公司報到,連帶著段杉杉這家夥也不得不奉陪到底。

在音樂創作領域,段杉杉自然沒資格給這兩位專家任何有價值的意見。他能做的唯一一件事就是隨時響應召喚去聽一段半成品音樂,金妍政這邊可能是idi獨奏,金正培那邊則可能是幾小節的合奏。然後再告訴他們自己的感覺。

有的時候他自己拿不定主意,還要把音頻文件在線發給劉可韋和車光龍兩人,然後問問他倆的看法。

當然,之所以要這麼麻煩,主要還是因為這兩位音樂人對天朝風這個概念相對模糊,才需要在細節上逐一征求遊戲製作方的意見來慢慢調整。否則直接等到最後聽成品,結果卻偏離了製作需求的話,再返工修改時間上就不趕趟了。

如果隻是這樣的話,其實他能很清閒。往往一整天裡需要他去試聽和交流討論的時間,加起來也不會超過一個小時。

至於他自己在三人行工作室那邊負責的策劃案頭工作,其實早已超過版本節點計劃的進度了。策劃部現在的主要工作基本都是“執行”,他負責“執行”的主要是美術資源中角色相關的那部分。以他和柳隨風的交情,他沒在工作室這段時間,對方也會幫著他督促那些韓籍美術的工作,隻需要將完成的東西發給他做最後確認就好。這也是劉可韋能放心地將他外派出來的前提。

按說以這樣的情況來看,他這幾天的外出“執行”工作應該很輕鬆,心情好的話甚至還能抽空玩會兒遊戲什麼的。

第二天,也就是星期六,他把征文的事處理得差不多,也將自己負責的策劃表格再次複查之後,閒得沒事乾,就玩起了遊戲。

由於隨時都有被金正培夫婦喊去的可能,玩《第六天魔王ol》之類網遊的話是不行的。這遊戲組隊出團不容易,因為太講究職業配合裝備檔次和經驗意識的緣故,經常要在公共頻道裡喊上幾個小時才能組滿人。所以出團後中途掉線或者發呆尤其令人深惡痛絕。段杉杉三觀正常,就算做不到八榮八恥,至少也明白己所不欲勿施於人的道理,自然乾不出這種事。

網遊不成,那就玩單機好了。

段杉杉從旅行包裡掏出外置的鍵盤和鼠標,插在筆記本上,戴上耳機開始玩《騎馬與砍殺1866》。

《騎馬與砍殺》是一款單機遊戲,1866是這款遊戲的一個od。

所謂的od,就是odification修改的縮寫,在遊戲圈這個詞通常指的是玩家個人或者玩家團隊自發對某些遊戲做出修改或增強的模組。

在天朝知名度比較大的od,比如說有因光榮公司的作品《三國曹操傳》而衍生的《楊家將》《嶽飛傳》等等。


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