娛樂三人行!
所謂的“國際三八婦女節”這玩意,韓國人是不過的。
“婦女節”這個說法韓國人也知道,兩年前少時還參加過無限挑戰的婦女節特輯呢,但也僅限於知道有這麼回事而已。
該上班的上班,該上學的上學,這一天對韓國社會而言並沒有什麼實質性的影響。
某些類似於天朝的婦聯一樣性質的女權機構會有一些集會或者慶祝活動,但是那些和普通的韓國老百姓沒有什麼關聯。
這一天,也是繁華網絡首次內測開始後的第四天。
三人行工作室的這班遊戲人和前兩天一樣,打著哈欠,頂著熊貓眼準時來到公司上班。
內測頭兩天,程序和策劃基本都加班到十一二點才下班。幾個策劃組長分工,淩星寧和李尤希兩人在測試服裡負責通過公共聊天頻道實時解答玩家們提出來的各種千奇百怪的疑問,順便帶一帶遊戲氛圍;而段杉杉與劉光輝兩人則負責在論壇記錄玩家反饋的各種大小bug並提交到工作室的bug管理軟件上,以及應繁華那邊的新需求,儘快整理出一份像樣的“官方攻略”。
第一天晚上兩點多,繁華那邊的服務器忽然莫名發生了一次宕機,於是繁華的值班客服不敢怠慢,直接一個越洋電話打到三人行工作室這邊負責與繁華產品部直接聯係的淩星寧手機上。然後淩星寧就緊張兮兮地挨個打電話通知組長級以上的其他策劃和程序,第一時間趕到工作室去進行研究情況,緊急處理……鬨鬨騰騰折騰了一個多小時,才發現某個不常用的通信端口算法有點小問題,會導致客戶端不斷向服務器端請求數據,如果同一時間有大量玩家使用該功能,係統便可能會崩潰。
之前三人行工作室也曾用程序模擬過大規模登錄的情況來進行壓力測試,但畢竟沒有對每個係統功能都逐一執行這樣的步驟。壓力測試與功能測試是分開執行的,所以測試功能的時候雖然應該也觸發了這個問題,但是並沒有達到導致服務器係統崩潰的臨界點,所以沒測出來。
找到問題花了大半個小時,解決問題隻花了兩分鐘,然後打包程序補丁上傳又花了二十來分鐘,回到宿舍再次睡下都快四點了,然後八點半又得爬起來趕去公司……
幸虧這次宕機發生在下半夜,並沒有造成太大影響。
因為粗心的緣故,負責編寫那段客戶端代碼的鮮族程序員,後來被車光龍和袁彬兩人喊去小會議室訓了半個小時,出來的時候腦袋垂到胸前都快沒臉見人了。
好在四天來,這樣的情況隻發生過那一次。
不過就算如此,這三天大家的休息時間也比較不足,並且每個人的精神都處於高度緊張狀態,所以哈欠和黑眼圈也就不可避免了。
就連趙常務走進辦公室的時候,屋內的人向他問候時,聲音都有點兒萎靡不振。
這幾天趙常務每天都會主動來工作室巡視幾次,所以見到他出現的時候,倒也沒有人太過意外。
然後,權專務和劉可韋跟在他身後,也進來了。
“召集大家開個會,我們工作室的會議室坐不下了,去這層樓的大會議室吧。”
趙常務的話先是讓屋裡的人嚇了一跳,還以為又有什麼事情發生,但看看趙常務紅光滿麵笑逐顏開,他身後的權專務與劉可韋兩人也顯得心情不錯的樣子,估計應該不是壞事。
於是自從擴大編製之後,三人行工作室下轄的五十來位員工,第一次齊聚一堂。
趙常務首先鄭重其事地對內測這幾天大家的辛勤工作表示了感謝,這也是題中應有之義。
“接下來,要告訴大家一個好消息。昨天繁華網絡那邊統計出,我們這款《六道劫》這次內測次留率是924!已經遠遠超過了繁華網絡要求的80這個標準!”
幾個資深的策劃和程序員聽到這句話都是精神一振,像段杉杉和賽文這種沒有經曆過遊戲運營階段的菜鳥策劃和菜鳥程序就摸不著頭腦了。
至於美術部門,呃,幾乎每個人臉上都呈現出鴨子聽雷的茫然表情。
趙常務示意身邊坐著的劉可韋出來替他解釋一下,劉可韋咳嗽一聲便開口了。
所謂的“次留率”,就是“登錄玩家次日存留比率”這個詞組的簡稱。顧名思義,指的便是第二天登錄玩家數量占登錄創角的玩家總數的比率。
這個數據是衡量一款網絡遊戲對玩家吸引力或曰黏著度的核心標準之一。
一般來說,天朝遊戲研發業內對次留率的普遍標準是60以上為合格。換句話說,假設一款遊戲頭一天登錄創角的玩家總數為一千人,第二天登錄玩家則要達到六百人以上。