娛樂三人行!
繁華網絡代理的納克森旗下遊戲有兩款,即便《泡泡堂》與《泡泡戰士》,是loduani工作室泡泡四部曲中比較成功的兩部。
此外,他們代理的《冒險島》是原納克森元老李盛燦所開辦的izet公司的作品,該公司現已被納克森收購,李盛燦也已經就任izet的本部長,所以這款作品的版權現在也屬於納克森(見第109章)。
再加上《六道劫》的話,納克森與繁華網絡之間就有四款項目的合作關係了——說實話這個結果其實並不是納克森這邊想要的。畢竟對於納克森這家韓國頭號遊戲公司來說,與繁華網絡這樣一個具有收購代理遊戲的韓國研發公司“前科”的對象(見第141章)進行合作,需要非常小心謹慎才行。
但是不管納克森這邊決策層本心是怎麼想的,有四款遊戲存在合作關係卻已經是客觀現實,兩家公司之間的來往聯係肯定無可避免。
作為《泡泡堂》和《泡泡戰士》的研發團隊製作人,鄭英錫自然與繁華網絡產品部和市場部都有一些工作上的聯係。
並且這個聯係已經存在挺長時間——早在2004年《泡泡堂》即在天朝上線,到現在已經有七八年了。
所以,對於鄭英錫通過繁華運營部門給《六道劫》找點麻煩的事,李恩錫一開始是寄予了厚望的。
然而,第二天鄭英錫來找他吃飯的時候,卻帶來了一個不是那麼理想的回答。
“什麼?繁華網絡那邊把那款《六道劫》的代理工作完全交給他們的研發總監去負責?你在運營部門那邊的熟人基本插不上手?研發總監負責項目運營?繁華網絡的決策層腦子沒毛病嗎?”
一口氣提出了好幾個問題,李恩錫平常那股從容冷靜的態度早就不翼而飛。
這其實也真的不能怪他,所謂術業有專攻,研發和運營本來就是兩碼事。這樣的安排,就好像讓守門員改行去踢前鋒一樣難以理解——雖然實際上這個世界也確實存在著坎波斯之類的奇葩角色。
“那邊確實是這樣答複我的,說是這位研發總監之前有過運營遊戲方麵的履曆,並且很成功。而且也是他去參與《六道劫》的封測,並贏得了代理權投標——所以繁華網絡就把這遊戲的運營工作交給他來負責了——雖然我也知道這個答複,稍微超過了我們的常識範圍。”
這何止是稍微超過常識好嗎!
天朝人都這麼不按常理出牌嗎?太荒謬了啊……
李恩錫鬱悶地捂著自己的腮幫子倒吸了一口涼氣,很難得地流露出一副牙疼上火的表情。
如果沒有辦法從運營公司那邊下手的話,恐怕就隻能考慮一些“盤外招”了啊……
“可惡啊,要是我們能找到《六道劫》這款項目什麼地方有問題就好了!”
鄭英錫的喃喃自語,將李恩錫從思索中吵醒了,他先是厭惡地瞥了自己麵前這位前輩一眼,然後忽然眼前一亮……
“就算我們找不到,不等於彆人也找不到。六道劫這項目的核心雖然我們沒有機會接觸到,可應該還有彆人,了解得比我們更清楚得多!”
李恩錫瞬間就來了靈感,猛地一擊掌,將鄭英錫的注意力也吸引了過來。
“恩錫,你的意思是?”
“鄭製作,你可彆忘了,三人行工作室這個團隊是帶著半成品的項目加入我們公司的,對不對?”
鄭英錫茫然點頭。
“根據我的了解,這個工作室剛加入我們公司的時候,可隻有六個人,其中還有一個並不負責研發工作的女性成員。然後,剩餘五個人裡,有四個是策劃——包括他們的製作人在內。鄭製作,你知道這意味著什麼嗎?”
被李恩錫神秘兮兮的問題搞得渾身緊張,鄭英錫茫然搖頭。
“意味著他們之前的那個團隊,肯定還存在著沒有來到韓國的其他原主創成員——程序部的前後端不可能是一個人負責的吧?美術不可能是策劃或者程序兼任的吧?所以,就算原來的製作人、主策和其中一位主程都在現在這個團隊裡,至少還有另一位主程和一位主美被三人行這幫人給拋棄了!”
閉著眼睛揉揉腦門,費勁地整理一番頭緒之後,鄭英錫這才消化了李恩錫這一段言之鑿鑿的推理。
“恩錫你的意思是?”