就像突然發現自家後院有個金礦,結果一挖全是石英岩:
看似金光閃閃,實則毫無價值。
第二、真正值錢的腦洞長這樣。
值錢的腦洞要滿足三個條件:
其一,唯一性:彆人根本想不到,或者想到了不敢寫。
比如《三體》黑暗森林法則。
劉慈欣把宇宙社會學寫成數學公式時,科幻圈集體膝蓋中箭。
再比如穿越+係統+退婚流。
這種組合在起飛小說網能搜出三萬本,多你一本不多。
其二,延展性:能衍生出持續衝突。
比如《詭秘之主》的22條晉升途徑。
每個序列都能展開獨立故事線,像俄羅斯套娃層層嵌套。
再比如,主角獲得‘每天隨機變身動物’能力。
寫三章就會發現,不是變成熊貓賣萌,就是變成蟑螂鑽下水道,故事線直接卡死。
其三,共鳴感:戳中集體情緒g點。
比如,《凡人修仙傳》的‘韓老魔’。
當所有主角都在裝叉打臉時,韓立謹小慎微的修仙路,精準戳中社畜的共鳴點。
再比如,主角開場屠殺全人類隻為證明‘人性本惡’。
這種腦洞隻會讓讀者想舉報作者
第三、腦洞撲街原因分析。
假設你有個75分的腦洞,比如‘主角能穿越不同遊戲世界’,寫出來卻撲得連水花都沒有。原因逃不過這三大魔咒:
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其一,腦洞評分虛高。
你以為的75分腦洞,實際隻是‘主角帶著王者榮耀係統穿越三國’。
這類設定在奇兔網能搜出800本,多你一本不多。
比如,某作者信心滿滿寫‘主角用英雄聯盟技能在異界開宗立派’,結果撞上《峽穀宗師在異界》等二十幾本同質化作品。
其二,文筆負分拖累。
比如《鬼吹燈》描寫古墓:‘青磚縫隙滲出暗紅色苔蘚,在火把映照下如同凝固的血跡。’
模仿者:‘牆上長著紅草,看起來好嚇人。’
同樣寫緊張氛圍,前者讓人後背發涼,後者像小學生日記。
其三,劇情結構崩塌。
比如,主角獲得金手指,立即無敵,故事結束。
比如,反派降智打擊,強行製造衝突,讀者智商被辱。
比如,感情線突兀,工業糖精,讀者反胃。
第四、腦洞正確打開方式。
應該是腦洞x故事性的乘法效應。
真正能賺錢的組合,是75分腦洞x80分故事性=綜合80分的作品。
比如《大奉打更人》的‘破案+修仙’設定腦洞75分),配上作者筆下精彩的故事和密集的笑點故事性80分),直接登頂起飛網年度第一。
再比如,某作者手握‘主角能讀取他人記憶’的80分腦洞,結果寫成流水賬,人物對話像ai生成,最終收藏不過千。”
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