高傳龍讚同主編星光直播的內容,更令人驚喜的是:
主編星光接受了花花的建議,增加了提問環節。
有一個觀眾提問該如何塑造一個成功的老六人設。
主編星光陷入了沉默,場麵一時尷尬無比。
高傳龍捫心自問:這個問題不好回答啊!好像自己還沒有塑造過老六人物。
主編星光沒有被難住,娓娓道來:
“‘老六’這個稱呼,最初源自射擊遊戲《cs:go》的競技模式。
在標準5v5對局中,遊戲地圖設計通常為五人團隊配合的戰術空間,但總有些玩家遊離於體係之外——他們不參與正麵交火,而是像幽靈般潛入敵後,在角落裡架起狙擊槍,或是蹲在集裝箱後等待對手經過時突然暴起。
這類第六名‘多餘’玩家因破壞常規戰術節奏,被隊友戲稱為‘老六’。
隨著網絡文化的發展,‘老六’逐漸突破遊戲圈層,衍生出多重含義:
既可指代戰術陰險的‘伏地魔’,也能形容操作笨拙的‘菜鳥’,甚至成為朋友間調侃‘不按套路出牌’的昵稱。
在網文創作中,‘老六’因其獨特的矛盾性與戲劇張力,成為塑造立體人物的絕佳原型。
老六人物塑造通常有四種方法。
第一,以‘反套路行為’製造戲劇衝突。
老六的核心魅力在於打破常規的行動模式。
他們不遵循世俗定義的‘正確方式’,卻總能在絕境中開辟出意想不到的出路。
在《鬥羅大陸》中,主角唐三的摯友奧斯卡便暗合這一特質。
作為食物係魂師,他本應像傳統輔助角色那樣隱於後方,通過製作香腸為隊友恢複體力或增強屬性。
但奧斯卡偏要開發‘鏡像腸’這種逆天技能——通過攝取他人血液,短暫複製其武魂與魂技。
在魂師大賽對戰武魂殿時,他當著敵方強攻係魂聖的麵,吞下複製自戴沐白的‘白虎烈光波’,以輔助之身硬扛攻擊,嚇得對手當場愣住。
這種‘輔助玩成刺客’的打法,既符合老六‘不按團隊分工行事’的特征,又通過反差行為製造出強烈的戲劇效果。
作者唐家三少巧妙利用奧斯卡的食物係身份做掩護:
當敵人以為他隻會扔香腸時,他早已在暗中籌備致命一擊。
更絕的是,他給每種香腸都取了極具誤導性的名字——‘亢奮粉紅腸’看似能增強力量,實則附帶眩暈效果;
‘大恢複香腸’聽起來是治療技能,卻能讓敵人陷入短暫僵直。
這種‘名字與效果完全相反’的設計,將老六式角色的狡黠展現得淋漓儘致。
讀者在閱讀時會不斷產生認知顛覆——當奧斯卡掏出新香腸時,永遠猜不到它真正的用途,這種不確定性正是戲劇張力的源泉。
第二,用‘身份認知錯位’強化人物弧光。
真正的老六往往遊走於多重身份之間,其表麵形象與真實能力形成巨大反差。
《慶餘年》中的範閒便深諳此道。
他表麵是澹州來的紈絝子弟,整日與丫鬟們打牌賭錢,連京都權貴都笑他‘胸無大誌’。
但當北齊刺客潛入慶國時,他卻在賭坊後院用‘霸道真氣’震碎對方經脈;
在朝堂辯論中,他以現代思維解構封建禮教,將禮部尚書懟得啞口無言;
甚至在麵對慶帝時,他都能用‘範府私生子’的身份作掩護,暗中調查母親葉輕眉的死亡真相。