索尼paystation的開發過程可謂是充滿了波折和戲劇性,而這其中的關鍵人物便是久夛良木健。
久夛良木健一直以來都為任天堂提供芯片,但這件事情卻意外地被揭露了出來。
這一事件引起了軒然大波,不僅鬨到了公司高層,甚至差點導致他被開除。
其中一個重要原因是,索尼對電子遊戲並沒有太多的興趣。
當時的索尼主要專注於其他領域,對於遊戲市場的重視程度相對較低。
此外,索尼對任天堂也抱有一定的敵意,將其視為競爭對手。
畢竟,個人電腦、家庭影音設備和遊戲機都在爭奪家庭的同一筆預算,彼此之間存在著明顯的競爭關係。
然而,久夛良木健本人對於遊戲卻有著異常的執著。
他堅信遊戲行業有著巨大的發展潛力,不願意輕易放棄這個機會。
於是,他決定直接去找索尼的社長大賀典雄,試圖說服他改變主意。
在與大賀典雄的會麵中,久夛良木健充分發揮了自己的口才和說服力。
他詳細闡述了遊戲市場的前景以及索尼在這個領域可能取得的成就,用他那三寸不爛之舌成功地打動了大賀典雄。
最終,大賀典雄被久夛良木健的熱情和決心所打動,同意嘗試一下製作遊戲產品。
這個決定成為了索尼遊戲的開端,也為後來索尼在遊戲市場上的崛起奠定了基礎。
從此以後,遊戲市場上又多了一個強大的競爭對手。
索尼這邊同意開發電子遊戲了,任天堂也表現出了積極配合的態度,畢竟索尼手中掌握著先進的cd技術,並且還是cd標準的製定方。
在久夛良木健的強力推動下,雙方一拍即合,迅速達成了合作意向。
他們的第一個合作項目,就是為任天堂的16位主機sfcsnes提供cd技術,並計劃推出一款cd驅動器。
然而,久夛良木健的野心遠不止於此。
他心中有著一個更為宏大的目標——親自參與設計並製造一款屬於自己的遊戲主機。
於是,在1991年美國芝加哥消費電子展上,索尼正式發布了一款名為paystation的遊戲主機。
需要注意的是,這款初代ps與後來我們所熟知的ps係列在外形和設計上有著很大的差異。
它更像是一個奇特的雜交產品,品牌標識為索尼,但芯片卻來自任天堂。
甚至連手柄都顯得有些怪異,正麵是索尼的標誌,而反麵則是任天堂的標誌。
在這款合作機器發布的當天,任天堂北美地區的副總裁林肯心急如焚地撥通了山內溥的電話。
他的語氣十分急切:“老板啊,這可不行啊!您有沒有仔細研究過那份協議呢?我覺得其中存在著巨大的風險啊!”
林肯接著解釋:“在發布會上,索尼幾乎完全沒有提及任天堂。
我們在這台機器上的地位竟然如此之低,甚至可以說是微不足道。
任天堂的名字在機器上都幾乎看不到,完全沒有給人一種與索尼平起平坐的感覺。
這簡直就是把我們當作了一個普通的供應商而已啊!”