久夛良木健,這位索尼paystation的主導者,對於索尼在研發遊戲機方麵所具備的優勢可謂了如指掌。
首先,索尼擁有雄厚的資金實力,這為研發工作提供了堅實的物質基礎。
其次,索尼作為cd技術的規則製定者,其在cd技術領域的成熟度是其他公司難以企及的。
更為重要的是,社長大賀典雄給予了久夛良木健堅定的支持,這無疑為他的工作注入了強大的動力。
憑借著這些優勢,久夛良木健迅速製定出了詳細的規劃。
由於曾經與任天堂有過合作經曆,久夛良木健深知研發遊戲機所需的各種條件。
因此,在索尼paystation的開發過程中,他能夠有條不紊地推進各項工作,確保項目順利進行。
在技術方麵,久夛良木健果斷地摒棄了傳統的2d技術,因為他堅信3d技術才是未來遊戲發展的方向。
於是,在索尼第一代自主研發的paystation中,他毅然決然地采用了3d架構。
為了實現這一目標,久夛良木健親自率領整個索尼研發團隊,精心製定了開發計劃。
經過不懈努力,他們預計在明年十一月能夠成功推出索尼自己的paystation。
在香江,王誌遠、周永和以及西山隆誌經過深思熟慮,最終確定了格美遊戲機的第三代產品。
這款產品緊跟時代潮流,采用了先進的32微處理器、cd存儲技術以及令人矚目的3d技術引擎。
3d技術的出現無疑是32位處理器帶來的一場技術革命。
在過去,所謂的3d遊戲往往隻是偽3d或者2.5d。
例如,經典遊戲《紅色警戒》和《暗黑破壞神》中,玩家的視角通常是45度角,雖然看起來具有一定的立體感,但實際上隻是通過貼圖來實現的。》及其後續作品《雷神之錘》卻徹底改變了這一局麵。
它們創造了多邊形建模的3d遊戲模式,為玩家帶來了真正的3d體驗。
在這些遊戲中,玩家可以看到四麵八方的場景,這些場景都是由客觀存在的建模構成的,屏幕上實時渲染出當前玩家應該看到的內容。
隨著3d技術的不斷發展和成熟,它也自然而然地被引入到了主機行業。
這不僅為遊戲開發者提供了更廣闊的創作空間,也為玩家帶來了更加逼真和沉浸式的遊戲體驗。
第二個是cd,這也是一項具有劃時代意義的技術啊!
王誌遠為了三代機,還有cd播放器,已經讓林永康去取得cd技術的授權。
時間回溯到1983年,當時日本的索尼和荷蘭的飛利浦這兩家公司共同製定了cd的技術規格。。
這其中還有一個有趣的小故事呢,據說這個決定是因為索尼的ceo大賀典雄非常堅持,他認為一張光盤必須要能夠容納下貝多芬的第九交響曲,而這部偉大作品的時長大約是74分鐘。
於是,為了滿足這個要求,cd的長度就被定為了74分42秒,恰好對應著120的直徑。
然而,儘管在技術規格上達成了一致,但索尼和飛利浦這兩家公司並沒有進一步深入合作,而是各自為政,分彆按照自己的方式去發展cd技術。
不過,這並不影響cd成為一種通用的標準,畢竟它的出現給整個存儲領域帶來了翻天覆地的變化。
cd的出現對於存儲性能的提升可謂是巨大的。d卡帶相比,cd的容量簡直是天壤之彆。d卡帶的容量通常在8~10b!這意味著cd能夠存儲更多的數據,無論是音樂、視頻還是遊戲,都能得到更好的呈現。
不僅如此,cd在成本方麵也具有明顯的優勢。
卡帶的成本通常在12~16美元之間,而cd的成本僅為1~2美元,這無疑是對卡帶的一種碾壓式的超越。
如此低廉的成本使得cd在市場上更具競爭力,也為遊戲產業帶來了全新的可能性。
就如同任天堂為fc遊戲機配備磁盤驅動器一般,最早推動cd與遊戲主機相結合的,正是開始銷售外設的nec和世嘉這兩家公司。2syste的產品,並與之捆綁銷售了一款護航遊戲——《伊蘇》。
這款遊戲堪稱日係rpg的經典之作,與以往的遊戲相比,它有著一個顯著的特點:擁有大量的過場動畫。
玩家在遊玩過程中,不僅可以體驗遊戲的樂趣,還能同時欣賞到精彩的動畫。egacd的產品。egacd推出了一種類似互動電影的遊戲,其中包含了大量的真人拍攝鏡頭。
這種創新的遊戲形式在當時可謂是相當超前。
隨著32位處理器、3d技術以及cd技術逐漸成為下一代主機的必備要素,眾多實力強勁的廠商猶如武林高手一般紛紛下場。
王誌遠知道自己要麵臨著七大競爭對手,包括任天堂,世嘉,雅達利,索尼等幾個。
還有推出了3do的美國公司ea的老板霍金斯,有個願景是製定行業標準,做一個開放平台,自己不生產主機,但很多想做遊戲主機的公司協同合作,一起變成聯盟。
他做的架構體係叫作3do,從名字看主攻的就是3d,授權給其他公司做遊戲,對抗任天堂和世嘉還有格美遊戲,提出的版權費用要低得多。
3do的機器在1991年推出時,是全球第一個32位的遊戲機。
喜歡香江:開局剛到岸請大家收藏:()香江:開局剛到岸書更新速度全網最快。