第864章 京韻鋼魂_四合院:開局一把槍,禽獸全發慌_线上阅读小说网 

第864章 京韻鋼魂(1 / 2)

周勝看著大家,接著說道:“這次在全球文化產業發展論壇上,有不少文化產業從業者對我們將文化與科技融合的做法很感興趣,還提出了一些合作設想。比如,有一家科技公司想和我們合作開發基於虛擬現實vr)和增強現實ar)技術的沉浸式文化體驗遊戲,把四合院和鋼材加工場景融入其中,讓玩家能身臨其境地感受咱們的文化魅力。還有一家國際教育集團,希望和我們深度合作,將文化教育產品進一步細化,針對不同年齡段、不同學習階段開發專屬課程。大家怎麼看這些合作機會?”

品牌推廣組組長眼睛一亮,搶先說道:“周經理,這兩個合作機會都非常難得啊!和科技公司合作開發遊戲,能借助遊戲的傳播力,讓更多年輕群體了解我們的品牌。現在的年輕人對vr和ar遊戲很熱衷,如果我們能做出一款高質量的沉浸式文化體驗遊戲,肯定能吸引大量玩家,進一步提升品牌知名度。對於和國際教育集團的合作,深度開發不同年齡段的專屬課程,能讓我們的文化教育產品更具針對性,滿足不同學生群體的學習需求,鞏固我們在文化教育領域的地位。”

市場拓展組組長也興奮地說:“確實是很好的機會。和科技公司合作開發遊戲,我們可以負責提供文化內容和創意,科技公司負責技術實現,雙方優勢互補。在推廣方麵,我們可以借助遊戲平台的資源,進行大規模的宣傳推廣。和國際教育集團合作,我們要深入了解他們對不同年齡段課程的具體要求,共同製定課程大綱,確保課程的質量和適用性。同時,利用他們在全球教育領域的渠道,將課程推廣到更多學校和教育機構。”

服務優化組組長思考片刻後說:“這兩個合作都需要我們在服務和內容上進一步優化。開發遊戲的話,我們要確保遊戲中的文化內容準確無誤,還要考慮如何通過遊戲引導玩家更好地理解文化內涵。對於不同年齡段的文化教育課程,我們要根據他們的認知水平,調整教學方法和內容呈現方式。這就需要我們進一步提升團隊成員在文化研究、教育教學方法等方麵的專業素養。”

技術研發組組長補充道:“周經理,開發基於vr和ar技術的遊戲,技術要求比較高。我們現有的技術團隊可能需要擴充和提升,最好能引進一些有遊戲開發經驗的專業人才,確保項目順利推進。同時,在和科技公司合作過程中,要明確雙方的技術對接流程和知識產權歸屬等問題。”

數據分析組組長接著說:“我們可以利用現有的大數據分析平台,對不同年齡段用戶的興趣和需求進行更深入的分析,為文化教育課程的開發提供數據支持。對於遊戲開發,也能通過分析遊戲玩家的行為數據,了解他們對文化體驗的偏好,優化遊戲內容。”

周勝聽著大家的發言,頻頻點頭:“大家分析得都很到位。那我們就兵分兩路,分彆推進這兩個合作項目。品牌推廣組針對兩個合作項目製定相應的宣傳策略,提前預熱,吸引目標群體的關注。市場拓展組繼續和合作方深入洽談,明確合作細節、權益分配等關鍵問題。服務優化組和技術研發組緊密配合,一方麵提升團隊專業素養,另一方麵確保文化內容的質量和技術實現的可行性。數據分析組要持續提供有力的數據支持。大家在推進過程中有任何問題,隨時溝通,我們爭取讓這兩個合作項目都取得圓滿成功。”

會後,品牌推廣組立刻召開小組會議。組長說道:“咱們這次任務可不輕,對於遊戲項目,要製作一係列宣傳短視頻,展示遊戲中的精彩文化場景,比如玩家在vr中漫步四合院,感受老北京的生活氣息,或者通過ar技術觀看鋼材加工的神奇過程。在各大遊戲論壇、社交媒體遊戲板塊發布,吸引遊戲愛好者的關注。對於文化教育課程,製作宣傳手冊,詳細介紹不同年齡段課程的特色和優勢,發給各國的教育機構和學校。同時,策劃線上直播活動,邀請教育專家講解課程設計理念,與潛在客戶互動交流。大家都說說具體想法。”

組員們紛紛響應,一位負責社交媒體宣傳的組員說:“組長,在宣傳遊戲時,我們可以和一些知名遊戲主播合作,讓他們提前試玩遊戲,在直播中分享體驗,這樣能快速吸引大量粉絲關注。對於文化教育課程的直播活動,設置一些互動抽獎環節,獎品可以是我們的文化教育產品,提高參與度。”

另一位負責宣傳資料設計的組員說:“宣傳手冊設計要突出課程的針對性,針對不同年齡段采用不同的色彩和圖案風格。比如,針對兒童課程,用鮮豔活潑的色彩和卡通形象;針對青少年課程,設計得更時尚、富有科技感。”

市場拓展組則與科技公司和國際教育集團分彆展開深入洽談。在和科技公司的談判中,市場拓展組負責人說道:“我們希望在遊戲開發過程中,充分體現‘京韻鋼魂’的文化特色,從場景搭建到任務設計,都要融入四合院文化和鋼材加工文化元素。關於權益分配,我們認為雙方應該按照投入的資源和承擔的風險來合理分配利潤,同時明確遊戲的知識產權歸雙方共同所有,但在使用方麵要遵循一定的規則。”

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科技公司代表回應道:“我們認同你們對文化特色的要求,也同意按照資源和風險分配利潤的原則。關於知識產權,我們可以進一步商討具體的使用規則,確保雙方的權益都得到保障。另外,我們建議在遊戲開發過程中,定期進行溝通和測試,及時調整優化遊戲內容。”

在與國際教育集團的溝通中,市場拓展組負責人說:“我們非常重視這次合作,會根據不同年齡段學生的認知特點,精心設計課程內容。在課程推廣方麵,希望能借助貴集團在全球的教育網絡,確保課程能覆蓋到更多學校。同時,我們也希望在合作過程中,雙方能建立一個高效的溝通機製,及時解決遇到的問題。”

國際教育集團代表表示:“我們對這次合作也充滿期待。我們會提供詳細的不同年齡段學生教育需求報告,幫助你們更好地設計課程。在推廣方麵,我們會製定全麵的推廣計劃,結合線上線下渠道進行宣傳。關於溝通機製,我們可以每月召開一次視頻會議,討論項目進展和問題。”

服務優化組和技術研發組聯合行動。服務優化組安排團隊成員參加文化研究培訓課程,深入學習四合院文化和鋼材加工文化的曆史淵源、文化內涵等知識,提升文化素養。同時,邀請教育專家進行教學方法培訓,學習針對不同年齡段學生的教學技巧。技術研發組發布招聘信息,引進有遊戲開發經驗的專業人才,擴充團隊實力。在內部,組織技術交流會議,讓新老成員熟悉彼此的技術專長,為合作項目做好準備。

數據分析組加大數據收集和分析力度。通過線上調查問卷、線下訪談等方式,收集不同年齡段人群對文化體驗和學習的需求信息。對現有的遊客和文化教育產品用戶數據進行深度挖掘,分析他們的行為模式、興趣偏好等。將分析結果及時反饋給其他小組,為項目推進提供有力的數據支持。

隨著各個小組的努力推進,遊戲開發項目和文化教育課程合作項目都取得了階段性成果。遊戲開發團隊完成了遊戲的初步框架搭建和部分文化場景的建模。在一個展示給周勝和團隊的演示版本中,玩家可以通過vr設備走進一個栩栩如生的四合院,和虛擬的居民互動,學習傳統禮儀。在鋼材加工場景中,借助ar技術,能清晰看到鋼材內部結構和加工過程中的物理變化。

周勝體驗後興奮地說:“這個演示版本效果超出了我的預期!不過在互動環節還可以再優化,讓玩家有更多自主選擇和操作的空間。另外,遊戲中的文化講解部分,語言要更生動有趣,吸引玩家深入了解文化知識。”

文化教育課程方麵,根據國際教育集團提供的需求報告和數據分析組的建議,完成了不同年齡段課程大綱的初步製定。幼兒課程以故事、兒歌、手工等形式,引導幼兒初步認識四合院和鋼材加工的簡單概念;小學課程通過遊戲、實地體驗等方式,讓學生深入了解四合院文化和鋼材加工工藝;中學課程則側重於文化內涵的挖掘和工業知識的係統學習。

國際教育集團代表在審核課程大綱後表示:“課程大綱設計得很合理,充分考慮了不同年齡段學生的特點和需求。希望你們能儘快完成課程內容的詳細編寫和教學資源的準備工作。”

在這個過程中,品牌推廣組的宣傳工作也取得了顯著成效。遊戲宣傳短視頻在各大平台上獲得了數百萬的播放量,吸引了大量遊戲愛好者的關注和期待。文化教育課程的宣傳手冊發放到了全球多個國家的教育機構和學校,線上直播活動也吸引了數千人參與,收集到了大量潛在客戶的谘詢信息。

然而,新的問題也隨之出現。在遊戲開發過程中,技術研發組遇到了技術難題。遊戲中的一些複雜文化場景建模和交互設計,對硬件設備要求較高,可能會導致部分玩家無法流暢運行遊戲。技術研發組組長焦急地向周勝彙報:“周經理,現在遇到了個棘手的問題。按照目前的技術方案,遊戲對硬件設備要求超出了我們預期,這可能會限製遊戲的受眾範圍。我們正在研究解決方案,但可能需要一些時間和額外的技術支持。”

周勝皺了皺眉頭,思考片刻後說:“這確實是個關鍵問題。你們先和科技公司的技術團隊一起探討,看看能不能優化技術方案,在保證遊戲文化體驗效果的前提下,降低對硬件設備的要求。如果有必要,可以邀請一些行業內的技術專家進行指導。同時,品牌推廣組在宣傳中要適當調整策略,強調遊戲的文化特色和創新體驗,而不僅僅是技術優勢,避免給玩家過高的硬件預期。”

文化教育課程方麵,服務優化組發現部分課程內容在不同文化背景下的適應性存在問題。比如,一些針對西方學生的課程內容中,某些中國文化概念的解釋不夠清晰,可能會導致理解偏差。服務優化組組長向周勝彙報:“周經理,我們發現部分課程內容在文化適應性上需要調整。像一些中國特有的文化概念,對於西方學生來說理解起來有困難,我們需要重新設計講解方式,確保課程內容在全球範圍內都能被準確理解。”

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周勝點頭道:“這是個很重要的問題。你們可以邀請一些跨文化教育專家,對課程內容進行審查和修改。用更通俗易懂、國際化的方式解釋中國文化概念,還可以增加一些案例和對比,幫助西方學生更好地理解。市場拓展組和國際教育集團溝通時,也要及時說明這個情況,讓他們了解我們正在積極解決問題,確保課程質量。”

麵對這些問題,各個小組迅速行動起來。技術研發組和科技公司的技術團隊日夜鑽研,邀請了多位行業技術專家進行指導。經過多次試驗和優化,終於找到了一種新的技術方案,在保證遊戲文化體驗效果的同時,成功降低了對硬件設備的要求。品牌推廣組及時調整宣傳策略,突出遊戲豐富的文化內涵和獨特的創意玩法,得到了玩家的理解和認可。

服務優化組邀請跨文化教育專家對課程內容進行全麵審查和修改。專家們提出了許多寶貴的建議,如用西方學生熟悉的文化元素來類比中國文化概念,增加互動環節讓學生在實踐中理解等。經過修改後的課程內容更加通俗易懂,文化適應性大大提高。市場拓展組向國際教育集團詳細介紹了課程內容的調整情況,得到了對方的高度認可。

隨著問題的解決,遊戲開發和文化教育課程項目繼續順利推進。最終,基於vr和ar技術的沉浸式文化體驗遊戲正式上線。遊戲一經推出,便受到了全球玩家的熱烈歡迎。在各大遊戲平台上,遊戲的評分居高不下,玩家們紛紛在社交媒體上分享自己的遊戲體驗。

一位美國玩家在遊戲論壇上寫道:“這款遊戲太驚豔了!通過它,我仿佛親身走進了中國的四合院,感受那裡的生活氛圍,還學習到了鋼材加工的神奇知識。這種將文化與遊戲完美結合的方式,真的讓我對中國文化產生了濃厚的興趣。”


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