楊銘準備除了在香江注冊二次元公司作為母公司外,在東洋,m國,歐洲等地也分彆提前注冊這個二次元商標。
這些事,隻要他吩咐下去,到時很快就會有人去做好。
現在楊銘擔心的是,即使自己對於未來東洋那些漫畫很了解,如果沒有專門的漫畫師,是無法把他的想法變成成品的。
那麼以現在香江的情況。
香江也有自己的港漫,但是,港漫和東洋漫畫相比還是差遠了,拿得出手的,並沒有多少。
楊銘記得港漫,最出名的應該就是《風雲》《中華英雄》《龍虎門》,還有《古惑仔》,其中《古惑仔》後來衍生拍了很多的港片,也教壞了很多年輕人。
除了這些外,拿得出手真的太少,後來港漫和香江電影一樣,在逐漸消失當中。
相反,香江電影在八十年代,九十年代還是火遍亞洲,港漫就要差遠了,甚至算不上火過。
這種情況下,即使香江也有這方麵漫畫人才,並不是楊銘要找的,意味著,他發展東洋漫畫,必須得從東洋挖人才才行。
這一點上,和楊銘發展電子遊戲一樣,都需要從東洋挖掘相關的人才。
“老板,你想從東洋挖漫畫人才來香江發展?”麥裡思問道。
“確實是那樣。”
對於他來說,他最值錢,應該就是那些曆史上未來東洋很火爆的漫畫,現在還沒有出現,還在他腦海那裡。
如果在東洋成立漫畫公司也是可以,問題是,楊銘不能隨時到東洋那邊。
現在帝國集團在東洋那邊,也就是許慶升在那邊坐鎮。
楊銘把香江作為自己的大本營,那麼關鍵的東西,還是要放在香江。
等成品出來,到時再在東洋上市。
“如果是那樣,你可以和東洋那邊的許慶升聯係,或者問問西角友宏。”
西角友宏?
楊銘覺得西角友宏確實可以。
現在西角友宏是帝國遊戲公司設計總監,在他的帶動下,現在東洋遊戲界的人才,不少已經加入到帝國遊戲公司裡麵。
漫畫方麵,在楊銘看來也行。
楊銘和麥裡思聊完。
楊銘從樓上下到第8層樓。
此時,西角友宏正帶著遊戲設計部在同時研發那幾款新的遊戲。
楊銘下來的時候,西角友宏已經出來迎接。
“老板。”西角友宏打招呼道。
“現在遊戲研發進展如何?”
“老板,像《香江方塊》那幾款遊戲研發進展都很不錯,就是《街頭霸王》研發比較困難。”
曆史上,《街頭霸王》是由東洋capcom公司於1987年首次推出的格鬥類單機遊戲係列,現在足足提前了10年,那麼研發起來自然要困難許多。
儘管主要遊戲結構各方麵,楊銘已經提供,畢竟還是有些複雜的遊戲。
楊銘參觀現在這些遊戲研發進展後,和西角友宏來到他的董事長辦公室。
在辦公室這裡,楊銘看向西角友宏問道:“西角友宏,我準備進軍和發展漫畫產業,不知道你在東洋是否有認識這方麵的朋友?”
老板要進軍漫畫產業?
西角友宏有些驚訝,又覺得很正常。