聽他如此說,瞬間便有一名急性子的玩家跳了出來,滿臉激動地問道:“請問一下,設計師先生到底會怎麼配合我們啊?”
設計師的那位好友見狀,臉上露出一抹自信的微笑。
他不慌不忙地說道:“大家要知道,這遊戲啟動之後。
不管是開發設計人員,還是這款遊戲的主辦方,甚至是城主大人,在遊戲運行期間,都沒有權利直接監管遊戲進程。
而唯一有權利,監管遊戲內各種行為的,隻有係統主腦。
設計師雖然沒辦法,直接讓係統主腦幫助我們。
但他有辦法,通過一些特殊手段,屏蔽係統主腦對外掛的監控。
而且啊,他還會主動申請去後台,與另一個同事一起,管控係統主腦。
在必要的時候,他會利用職務之便,幫我們打掩護。
當然,隻要我們不要長時間連續使用外掛,是不會被係統主腦鎖定的。
所以,咱們平常儘量不要過度依賴外掛,偶爾在一些關鍵時刻用用,還是可以的。
但,一定要嚴格控製,使用的時間和次數。
隻有在遇到關鍵的大戰,生死攸關的時刻,才是長時間連續使用外掛的最佳時機。
不知道,大家聽了我的解釋後,是否滿意呢?”
對於設計師那位好友的解釋,大家總體來說,倒還是比較滿意的。
畢竟,在這個充滿挑戰與變數的遊戲世界裡,能聽到如此看似周全的應對方案,也算是給眾人吃了一顆定心丸。
然而,即便如此,大家對於接下來,究竟該采取何種行動,依舊存在著不少爭議。
每個人都站在自己的角度,有著不同的考量和想法,畢竟這關乎著,他們在遊戲中的命運走向。
一時間,山洞內眾人你一言我一語,討論得越發激烈。
各種觀點如潮水般相互碰撞,爭論聲此起彼伏。
有人認為,應該冒險去探底,知己知彼方能百戰不殆;
有人則堅信,研究外掛才是突破困境的關鍵;
當然,也有不少人覺得完成任務二,提升自身實力,才是最為穩妥的選擇。
各方各執一詞,誰也說服不了誰,氣氛緊張得仿佛一觸即發。
就在這爭論陷入膠著之際,設計師那位好友再次站了出來,他雙手在空中用力揮舞,大聲喊道:“大家先彆爭了!
想然,大家剛才已經討論得差不多了。
再這麼爭下去也沒有意義,那我們就開始投票吧。
每個人在心中,慎重地選擇自己認為最合適的方案,然後各隊伍代表舉手示意。
首先,選擇完成任務二的,請舉手。”
此言一出,隻見不少玩家,紛紛毫不猶豫地舉起了手,那場麵猶如一片手的森林。
粗略一數,大概有超過一半的隊伍,堅定地支持完成任務二。
男子見狀,接著提高音量說道:“選擇去探排名第一隊伍底細的,請舉手。”
這次舉手的人數,明顯少了一些,隻有寥寥幾個隊伍。
大家稀稀拉拉地舉起手來,在眾多舉手的人中,顯得格外突兀。
“選擇研究設計師留下外掛的,請舉手。”
同樣,舉手的人數也不多,隻是稀稀落落的幾隻手,在山洞中顯得有些孤零零。
看到這樣的投票結果,男子清了清嗓子,鄭重其事地說道:“看樣子,大多數人還是傾向於,先完成任務二。
那我們就先集中精力,全力推進任務二——鬥沙盜。
不過,在行動之前,我們可得好好規劃一番。
我們這麼多隊伍,要是各自為戰,那無疑是一盤散沙。
根本無法與強大的對手抗衡,所以必須得有個統一的指揮,和詳細的行動方案。”
這時,一名看起來頗為沉穩的玩家,邁著堅定的步伐走上前來。
他目光炯炯,掃視了一圈眾人後,緩緩說道:“我覺得,我們可以先把隊伍,分成幾個小組。