第一要務肯定是查看個人屬性
門使徒楚威
編號
階位權限1階
體質5+1點(最重要的屬性,表示生物的生命層級。影響生命,各種抗性,對環境的適應力,生命恢複能力。)
體質生命100(無法簡單的數據類比,根據體質不同抗性就不同,同樣的傷害打擊部位不同,效果也不同。)
精神5+1點(影響感知力,記憶能力,思維能力,非物理係傷害,施放頻率,法力恢複能力。)
精神法力100(法術施放次數。)
力量4+1點(影響肌肉、骨骼、負重、直接物理攻擊。)
敏捷5+1點(影響物理攻擊,反應速度、動態感知、攻擊頻率。)
(成年健康男性各項指標均值為5。全屬性+1為上個世界的鍛煉成長)
未激活天賦未知
已激活成長型天賦電係覺醒1階
因為畢竟不是遊戲設定,不是簡單的屬性疊加。楚威看這個還是有點搞不清楚“門空間,能否具體舉例說明,屬性與傷害的關係。”
【物理攻擊同時受力量和敏捷的加成】
【兩個人,一個精神5點,一個精神50點,同時施放火球術。前者法力值瞬間消耗了40,第三發可能都施放不出來,因為法力值為0可能直接昏迷。精神50點的人施放同樣的火球術,傷害會遠高於前者,同時消耗比前者還少,大概隻有2。(親和力高,有額外加成)】
【兩個人,一個體質5點,一個體質50點,雖然正常情況生命都是100,同時被一個精神力為5點的人發出的火球術擊中胸膛,前者大概率會死,但後者肯定不會,可能造成微量的傷害12這樣,如果有額外的火焰抗性,說不定沒有傷害。】
楚威繼續提問“那敏捷屬性影響法術攻擊嗎?”
【不影響法術攻擊力,但是影響你捕捉到敵人,敵人有可能快到你反應不過來。】
這下大概明白了,最重要的屬性是體質。
力量和敏捷主要影響物理傷害,精神和敏捷主要影響法係輸出。
楚威還有疑問“未激活天賦是啥?已經激活的天賦如何成長?”
【未激活天賦,權限不足,不能查看,繼續完成任務可以提升權限。】
【沒有天賦可以通過技能書學習、進階,通過練習升級,
成長型的天賦簡單點,不斷練習就能提升進階。】
楚威看到旁邊的小破軍,疑問馬上產生“寵物是什麼情況?”
【每一位使徒都有一個寵物位,有些特殊的職業或者技能書還可以額外的寵物位。
寵物可以收進使徒獨立的寵物空間,獲得一定限度的休息和傷勢恢複,還能在寵物空間獲得緩慢的成長。
寵物也有特有的成長分支和成長技能。
寵物死亡是不能複活,但門空間有複活其肉體的能力。】
“最後一個問題,這個專屬空間是怎麼回事?那個門外麵是什麼?”楚威伸出食指,但還是問了兩個問題。
【這個專屬房間隨著你階位權限的提高而加大,你可以定製任何你喜歡的風格和場景,而且維持費用都是10門票天。外麵就是生活和交易空間,最簡單的食物也不貴,10門票一頓,你可以吃到撐。
當然這些需要你自己去探索。】
楚威抓緊時間回想了一下這些消息,太多太雜,腦子都有點不夠用了。
想法一動,打開了虛擬的麵板,不再是之前單調的隻有兩個任務在那裡,現在就清晰明了多了。
現在細分了“個人屬性”“個人技能”“寵物空間”“物品空間”(1米1米1米)“任務”
楚威第一時間打開了“個人技能”,發現都是電係覺醒1階的天賦帶來的
技能—1階1星電場感應對周圍微弱的電場有所感應,比如腦電波。
技能—1階1星接觸放電通過接觸能釋放微弱電流。
被動技能—1階1星電係親和受到電係傷害減少10,施放電係傷害增加10。