楚威雖然很想知道更多的信息,但再問下去就不好問了,總不能在這裡問人家,關於自己的消息吧,於是也不再說話了,而是偷偷開始看門世界的背景介紹。
經曆門世界:機械崛起。
場景階位:2階3階。
場景定位:多人場景——強下線模式
在本門世界,門使徒之間可以自由選擇合作或者競爭對抗,甚至可以選擇擊殺,隻要符合你的最終目的。
無論是“投降卷軸”還是“積分排名”都無法模擬出生死戰鬥的那種效果,所以有了“強下線模式”。
在這個模式下,門使徒可以用或明或暗一切手段來戰鬥,直到獲取勝利,戰敗的門使徒會被強製下線,回到門空間,這個世界的收益隻算到下線那個時間。
而獲勝者可以選擇失敗者本世界的全部門票收入,或者指定獲得敗方身上的一件裝備。)
任務背景:煉金紀元的結束,是通過一場持續百年的戰爭,之後,人類用了很長的時間來舔舐傷口。
而在那期間,有人利用機械義肢救助那些因為戰爭而殘疾的人們,之後以此為契機,逐漸崛起一個新的勢力“機械神教”。
和煉金紀元後期,教會大亂戰之後,還能保留下來的舊日教會代表——“自然神教”,形成競爭關係。
現在雙方教會越來越強,都希望可以主導世俗權利,但是作為舊勢力代表的貴族,他們又願意讓出手裡的權利嗎?
與此同時,因為之前長期的戰爭,人口急劇減少,出現了更多的變種魔獸,相比以前它們更聰明,更具有攻擊性,在和人類搶占活動空間。
這世界處於大戰之後,高速發展的時期,誰的路線正確呢?誰的路線錯誤,誰又能保證呢?
果然是這個“強下線模式”,徐思絲那天來拜訪他的時候,聊了很多話題,著重就提了這個“強下線模式”,對這個模式深惡痛絕。
以前的門空間,1階2階的時候,都是杜絕門使徒之間的戰鬥,有很嚴格的懲罰措施。
但是一旦到了3階,就會時不時出現這個“強下線模式”,好像在鼓勵門使徒戰鬥一樣。
而一旦碰到這樣的模式,輸家贏家的收益真的是天差地遠。
輸家要麼是一個世界白乾,門票被贏家通吃,下個世界買藥都不夠,要麼就是丟失核心裝備,嚴重影響實力。
這也就算了,因為失敗,直接影響最終的過關評價,就連最終的屬性收益也會嚴重縮水,升級進度也嚴重拖遝,基本會浪費一個世界。
贏家基本就是大賺特賺,一波起飛,迅速拉開同階的差距。
絕大部分的人都很討厭這個模式,畢竟綜合來看,都是輸多贏少。
楚威以前碰到過投降輸一半的“投降卷軸”模式,也碰到過“積分模式”,對抗性確實差了點,有很多精彩的戰鬥,肯定是在“生死戰鬥”的時候才能逼出極限來。
楚威沒想到,他這麼快就碰到了,也不知道是運氣好還是運氣差,但他並沒有感到恐懼,隻有抑製不住的興奮。
至於這個門世界,也是亂的很,各方勢力既有共同的敵人,又在相互競爭,並不比這些門使徒好多少。
這個世界的名字就叫作“機械崛起”,這就是傳說中的“血肉苦弱,機械飛升”啊,他這個初始身份其實還行,在“機械神教”裡麵,但可惜的是,他處在一個不受待見的位置。