何韜和王德彪滿臉疑惑地盯著高曉光,仿佛聽到了什麼天方夜譚。
“曉光,你沒開玩笑吧?
造遊戲機怎麼能和造直升機相提並論,這兩者完全是不同的領域。
而且遊戲機怎麼就能賺錢貼補南天門計劃了?”
何韜忍不住率先發問。
一旁的王德彪接過話茬,“曉光!我與老何清楚,你不僅在科研領域能屢創科研神話,同時搞經濟也是一把好手。
但是……南天門三個十年計劃,需要的資金可是一個天文數字。
你個小小的遊戲機,就能支撐的了南天門計劃?
這其中要是有什麼閃失,咱們可就是民族的罪人……”
高曉光聽到質疑的話語,並未生氣。
他要不是穿越者,也不會相信,一款小小的遊戲機能撬動幾十億美刀收益。
他之所以此時提出搞遊戲機,也是根據前世平行世界記憶。
他記得……在八十年代,一款名為俄羅斯方塊遊戲,可是為任天堂帶來了巨大的經濟收益?。
儘管具體的收益難以精確計算,但可以肯定的是,俄羅斯方塊是任天堂曆史上最成功的遊戲之一。eboy上取得了巨大成功,還通過與其他產品捆綁銷售進一步擴大了其收益。eboy和tetris常常是捆綁銷售。eboy的銷量,還帶動了其他gb卡帶的銷售,形成了滾雪球效應,使得利潤不斷增長?。
“老師,何書記,你們先彆急,聽我慢慢說。
咱們先不收國際市場,但說九州國市場,如今國內的經濟形勢在不斷發展,人們的生活水平也逐漸提高,對於娛樂產品的需求越來越大。
遊戲機作為一種新興的娛樂設備,市場潛力巨大。
而且我可以負責的說……遊戲機擁有百億美刀市場。”
王德彪還是有些懷疑,皺著眉頭:“話是這麼說,可咱們一直搞的都是科研項目,對遊戲機這一塊一竅不通,能行嗎?”
高曉光自信道:“這您二位就放心吧。
雖然咱們沒做過遊戲機,但咱們有科研實力。
我仔細研究過,遊戲機的核心技術主要集中在芯片、顯示和軟件方麵。
咱們研究所的科研人員在電子技術、計算機編程等方麵都有深厚的功底,稍微鑽研一下,完全可以攻克這些技術難題。”
何韜摸著下巴,思考著高曉光的話,“你說的似乎有點道理,可就算技術上能解決,這生產、銷售又是一大難題,咱們也沒這方麵的經驗。”
“生產方麵很簡單。
領航通訊不是馬上收購西北區域電子二廠嗎?
隻要將電子二廠現有的設備進行升級改造,就能投入到生產。
銷售的話更簡單。
咱們可以借助石虎、霍商人的銷售渠道進行銷售。
同時,在配合適當的宣傳推廣,不愁遊戲機賣不出去。
最重要的是……遊戲機的研發周期相對較短,不像直升機,從設計到生產需要很長時間。
咱們可以儘快推出產品,搶占市場,回籠資金。”
王德彪聽著聽著,臉上的懷疑之色逐漸減少,問道:“那你心裡有沒有個大概的計劃,先從哪方麵入手?”
“首先,我們可以成立一個專門的項目小組,挑選研究所裡在電子、編程方麵有專長的科研人員,讓他們先對市場上現有的遊戲機進行調研分析,了解其優缺點。
同時,我也會憑借自己的經驗,給他們提供一些設計思路和方向。
隨後,我們可以根據調研結果,確定我們遊戲機的核心賣點和特色,比如更好的圖形處理能力、豐富有趣的遊戲內容等等。”