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390.阿瑞斯的關注與思考,機甲領域震驚眾人的巨大變革!(1 / 2)

現場的所有人都進了一個臨時群,用來發布這兩天的各種通知和實時資訊。

同樣的,格沃斯和帕爾頓也會在這個群裡進行各項新技術的解釋說明工作。

格沃斯和帕爾頓的所有觀賽師生,以及其他軍事院校受邀前來的師生們,全都查看了古斯塔教授發送的說明資料。

說明內容並不會把相關的原理解釋得非常清楚,隻會進行大致描述。

比如現在涉及到的這項技術,就是在保證神經元連接的基礎上,降低駕駛者的痛感同頻率。

乍一聽,這似乎並沒有什麼了不起的。

在曾經夏洛參加過的格沃斯虛擬機甲大賽中,痛感值也可以被人為調試。

當時,主辦方就將痛感值設定到了極低的30%。

可那到底也隻是星網的虛擬世界,與現實的情況不同。

在虛擬世界之中,人們可以根據自己的需要而對機甲進行各種各樣的設置。

可是在現實世界中,一切都得唯物科學,不能隻憑借主觀臆想。

為了保證機甲動作與機甲師動作的高度協調一致,所以神經元連接是必不可少的,且必須是百分之百的連接強度。

有得必有失,在完全掌控機甲動作的同時,機甲師也需要付出相應的代價,那就是要同步承受機甲所遭受的外在攻擊傷害。

當然,因為機甲表麵的金屬非常堅固,所以微弱的攻擊都能被最表層的金屬扛下。

隻有當擊打力度足夠大的時候,機甲師才會感受到攻擊的力度和強度。

如果隻是很輕微的觸碰,是無法壓迫到機甲內部的神經元連接線的,機甲駕駛者也就無法對應感知到。

換言之,機甲師所感受到的一切,是要以神經元連接線是否被觸發為前提的。

不管是機甲被打一棍,還是機甲被砍一刀,如果不能作用到神經元連接線上,駕駛者便無法感知。

可是,為了讓機甲的動作更加流暢自如,神經元連接線其實被排得非常密實,遍布機甲全身,基本上不會有盲區。

隻要攻擊的力度足夠大,就能壓迫到神經元連接線,所以機甲師們也不能心存僥幸,還是要打起十二萬分的精神去戰鬥。

以上,都是常規的情況。

夏洛坐在懸浮座艙裡,並沒有去查看群裡麵的解釋資料。

作為候補人員的她,保不準會有上場的機會,光腦自然也是被屏蔽信號的。

若不做出這種安排,就會顯得不公平。

所有參賽人員,無論是否已經上場,都隻能靠自己的感覺去判斷敵方可能運用的新技術。

如此,夏洛也不能例外。

所有的人,萬萬沒有想到的,機甲居然還能研發出這種技術!

從第一代機甲到現在,一千多年過去了,雖然無數的科研工作者都想要攻克這個難題,但沒有任何一個人做到過。

神經元同步連接與知覺痛感的同頻,這仿佛是捆綁銷售的組合套裝。

若要舍棄這其中的任何一個,另外一個也必然不能夠達到預期的效果。

很久以前,當科研工作者明白這裡麵的本質對立矛盾之後,曾經一度想要放棄這種研究方向。

然而又有誰能夠想到,在機甲被研發出來的一千多年以後,居然有人做到了!

這是多麼不可思議的事情,這又是多麼令人震驚的技術!

雖然他們都不知道古斯塔是如何做到的,解說詞當中也沒有具體說明其原理,但大家都不會持懷疑的態度,因為剛才那一幕就是最好的證明。

不僅如此,在古斯塔作出解說之後,眾人再看比賽現場,就能發現很多之前沒有注意到的細節。

仔細觀察,格沃斯的人在戰鬥過程中,的確好像不受痛感同頻這種消極情況的製約。


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