“搶進去的第一時間,所有防守道具,已經全部放在回防的必經之路,光鋼鎖一人的道具就足夠拖延20秒,何況他們是五守衛,對麵時間根本不夠用。”
沈弈點頭,“五先鋒這場也是一樣的思路。”
“先攻他們有天然優勢,下半場轉防守,就壓出去打對麵措手不及。”
眾人恍然大悟。
怪不得眼熟。
這種轉變攻守打法,carp和one都喜歡用,為的是打破對方的常規部署。
雖然是簡單的戰術思路,但在大賽上不常出現。
因為容錯率低。
至於五控場這一局……
“我就說,怎麼上個廁所看見新加坡選手哭成一團,原來是被泰國隊打的。”
白術扶額,“玩得太臟了,五個煙位,你不進點我不放煙,進了我就混煙拖時間等隊友,五個人拿噴子邦邦噴你的頭。”
“對槍被顆秒那是技不如人,這沒得說。被人家整活亂槍打死,誰心態頂得住?”
耶耶搖了搖頭,“不一定是整活。”
“沒看錯的話,他們的雙突擊位,還有哨衛,都是csgo的職業選手。”
在泰國,csgo更為熱門,同為第一人稱射擊競技遊戲,他們的俱樂部更側重對csgo隊伍的培養,一隊二隊青訓隊,應有儘有。
相比之下,無畏戰隊基本全是外援拚夕夕,在以國為單位的奧運賽場,連一支本國籍首發隊伍都湊不齊。
國家隊僧多粥少,沒能選上csgo項目的選手,為了奧運會臨時轉戰無畏,磨合期封閉訓練,沒有過往戰績可參考。
幾位教練的眉頭不約而同皺起。
csgo與無畏相比,擁有更複雜的戰術體係,而且人人都有投擲道具,閃光彈,手雷,燃燒彈,誘餌彈,不同道具一回合能買四個。
換句話說——每個人都是ineup高手。
在他們麵前,即便是carp,也不會占據太多的道具優勢。
道具沒贏在起跑線,戰術沒有數據支撐,意味著明天比賽,隻能依靠選手的判斷和經驗見招拆招。
“做不了戰術布置,就隻能攻對方的薄弱部分。”
霸者教練雙手抱臂,“電競選手長年累月訓練,身體上或多或少都會有不可逆轉的傷病。”
“肩頸,脊椎……還有最常見的——”
他指了指屏幕上,泰國隊隊長衣袖下露出的一抹膏藥貼痕跡,“手臂損傷。”
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